Ася · механик+1 кубик: близко
ЗОМБИЦИД · ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ · ОНЛАЙН
Город их.
План ваш.
Шесть выживших. Полные улицы зомби.
Выбирайтесь вместе, иначе город оставит вас себе.
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Создать комнату
Можно играть одному или с компанией. Система распределит шесть выживших между игроками и проведёт ход орды.
У ВАС УЖЕ ЕСТЬ ПРИГЛАШЕНИЕ
Войти по коду
Имя и героя выберете в комнате. Камеры и голос включаются там же.

КОГДА ГОРОД ПОГАС
Ночь меняет
правила охоты.
Фонарь, усиленные атаки и переход между миссиями. Наши варианты по мотивам Washington Z.C.
Все миссии ↓МАРШРУТ ДО БЕЗОПАСНОСТИ
Куда идём сегодня?
НЕ ГЕРОИ. ПРОСТО ЖИВЫЕ.
Каждый нужен команде.
Ася · механик+1 кубик: близко
Марк · медикМедик
Кира · разведчик+1 движение
Лев · байкер+1 кубик: бой
Елена · снайперСнайпер
Борис · изобретательОбыск: 2 картыШЕСТЬ ВЫЖИВШИХ. ОДНА КОМАНДА.
Как пережить город
От 1 до 6 игроков делят между собой шесть выживших. Все вместе побеждают или проигрывают. Выполните задачи выбранной миссии и выведите каждого через свободную от зомби зону выхода. Гибель одного героя или курьера означает поражение всей команды.
В свой ход выберите героя и потратьте его действия, затем переходите к следующему. Двигайтесь, взламывайте двери, атакуйте, обыскивайте, берите цели, лечите или передавайте вещи. Выход из зоны с зомби стоит одно действие плюс ещё по одному за каждого зомби в ней, умение «Проныра» снимает эту доплату при каждом движении. Диагонального движения нет.
Улицы просматриваются по прямой до стены или закрытой двери. Из комнаты видна соседняя комната и улица через открытую дверь, а с улицы видна только первая комната. Первый взлом здания вызывает появление зомби в его тёмных комнатах. Дверь нельзя закрыть обратно.
Две ячейки рук и три ячейки рюкзака. Оружие действует только из рук, а фонарь, патроны и припасы работают из рюкзака. Пара одинаковых парных оружий атакует одним действием. Перестановка или обмен с одним союзником в своей зоне стоят одно действие на любое число вещей в обе стороны. После находки или обмена первая перестановка бесплатна до конца хода. Сбросить вещь можно бесплатно в любой момент, даже в чужой ход. Пожарный топор и бензопила взламывают двери шумно, монтировка тихо.
Кубик не ниже точности оружия даёт попадание. В ближнем бою выбирайте любого зомби, которого хватает урона убить. При стрельбе сначала идут толстяки и отродья, затем ходоки, потом бегуны. Урон не складывается: толстяку нужен удар на 2, отродью на 3. Промахи при стрельбе ранят союзников в зоне цели. Снайпер выбирает цели сам и не задевает своих.
После всех героев каждая группа зомби атакует, если в её зоне есть выживший, иначе идёт кратчайшим путём к самой шумной видимой зоне с выжившим. Если никого не видно, зомби идут на самый сильный шум. Каждый выживший сам по себе считается одним шумом. Бегуны делают два действия. Затем появляются новые зомби, шум убирается, первый игрок меняется.
Каждый атакующий зомби наносит одно ранение, атакуют все зомби группы, даже если ран больше, чем нужно. Кто примет удар, решает первый игрок раунда. У героя три здоровья, третье ранение означает гибель. Аптечка за действие возвращает одно здоровье выжившему в той же зоне. «Медик» в конце каждого раунда сам лечит по одному ранению себе и всем выжившим в своей зоне и получает 1 адреналин за каждое.
Зомби приносит 1 очко, отродье 5. Цель даёт 5, съеденные припасы 3. На 7 очках герой получает четвёртое действие, на 19 и 43 выбирает новое умение. Числовые бонусы умений складываются. Уровень опасности равен уровню самого опытного выжившего и определяет, сколько зомби появится.
Обыскивать можно только комнату без зомби и только один раз за ход. Находку кладут в свободную ячейку, вместо старой вещи или оставляют. С фонарём в инвентаре или умением «Обыск: 2 карты» тянутся две карты. Стартовое оружие после сброса в колоду не возвращается.
Натиск немедленно активирует только что появившихся зомби. Карты дополнительной активации действуют начиная с жёлтого уровня. Нехватка фигурок вызывает ещё одну активацию этого вида. Выживший в одной зоне с бездомным не может атаковать. Полицейский всегда первая цель стрельбы, дикарь принимает Молотов только на себя, нулевой пациент обычное отродье.
Спорные ситуации
Стреляю в свою зону. Можно, если оружие бьёт на дальность 0. Промахи ранят других выживших в этой зоне, но не самого стрелка.
Толстяк прикрывает ходоков. При стрельбе с уроном 1 попадания сначала должны уйти в толстяка. Убить его нечем, поэтому такие попадания пропадают. В ближнем бою приоритета нет.
Молотов в зону с союзником. Игра попросит подтвердить бросок. Огонь сжигает всех в зоне, союзник гибнет, и миссия проиграна. Если в зоне дикарь, он поглощает огонь, а остальные зомби и выжившие целы. Бросок Молотова шумный.
Зомби больше, чем здоровья. Атакуют все, лишние ранения тоже распределяются. Курьер погибает от первого же ранения, поэтому его выбирают только в крайнем случае.
Два пути одинаковой длины. Группа делится поровну, лишняя фигурка идёт по маршруту с меньшим номером зоны. При равном шуме зомби делятся между целями так же.
Кончились фигурки. Выставляются оставшиеся, а все зомби этого вида сразу получают дополнительную активацию. Отродье на столе одно, пока не включён фестиваль отродий.
Жёлтый уровень посреди хода. Четвёртое действие доступно сразу, в тот же ход.
Эвакуация. Выйти можно, только когда все цели выполнены и в зоне выхода нет зомби. Выход не тратит действий, спасённый герой больше не ходит и не шумит.
Игрок отключился. Его место и герои сохраняются. Хозяин комнаты может нажать «Завершить ожидание»: ход отсутствующего закончится, а выбор возьмёт первый вариант.
Сброс и обмен. Вещь можно оставить бесплатно в любой момент, даже в ход другого игрока. Обмен с союзником в своей зоне стоит одно действие: пока выживший не займётся другим делом, можно передать и забрать сколько угодно вещей. Если ячеек не хватает, сначала оставьте лишнее.
Ночной бой, усиленные атаки и кампания
Ночной город включает часы: каждый раунд это один час. Ночью зомби видят выживших только в соседней зоне, если у тех не горит фонарь, а стрельба без включённого фонаря требует 6. Фонарь возвращает точность, но делает героя видимым издалека. Это упрощённый свет без направленных лучей. В режиме тёмных комнат из второго издания содержимое тёмной комнаты видно только из неё самой и из соседней зоны, стрельба туда требует 6, если у героя нет фонаря, а бонусы к броску действуют.
Усиленная атака добавляет указанное на оружии количество особых кубиков. Единица на них ломает оружие после атаки. Эти кубики не перебрасываются. В режиме кампании после победы можно перейти к следующей из шести миссий. За каждое очко «бросков на потерю» у вещи бросается кубик, и единица уносит её. Герой без умений кампании один раз получает постоянное дополнительное движение. Это наша короткая кампания, а не оригинальные кампании дополнений.
Что перенесено из второго издания, а что адаптировано
Действия, видимость, шум, бой, ранения, приоритеты стрельбы, рост опасности, орда, бегуны, нехватка фигурок и четыре отродья основаны на книге правил второго издания. Персонажи, иллюстрации, карты местности, распределение вещей и шесть миссий созданы для нашей онлайн-версии. Параметры распространённого оружия сохранены, аптечка, припасы с адреналином и два супероружия это наши карты.
Отличия от настольной книги: выход через зону эвакуации не стоит действия, у каждого перемещения одна зона, а здания появляются по сетке. Ранения от зомби и попадания в своих распределяет первый игрок раунда, а равные маршруты орда делит сама. Ночной бой, усиленные атаки и броски на потерю вдохновлены Washington Z.C. Полные дополнения, автомобили, военные зомби-стрелки и ультрарежим сюда пока не перенесены. Ранения и попадания распределяют игроки вручную.
Во время активной миссии место закреплено за игроком, отключение не удаляет его команду. Комнаты и чат хранятся в памяти и исчезают при перезапуске игрового сервера.