Прибор со светящейся стрелкой и переплетающимися волнами ассоциаций

WAVELENGTH · ИГРА В ЧУЖИЕ МЫСЛИ

Поймайте
одну волну.

Одна ассоциация. Одна стрелка.
И очень разные ощущения.

2–12 игроков160 шкалГолос + камера
Как это работает ↓

ДЛЯ ДРУЗЕЙ И ЧАТА

Собрать компанию

Создайте комнату и отправьте ссылку. Всё остальное — обсуждения, догадки и немного телепатии.

Как играем

ВАС УЖЕ ЖДУТ

Войти по коду

Имя выберете в комнате. Регистрация не нужна.

ВПЕРВЫЕ СЛЫШИТЕ ОБ ИГРЕ?

Представьте шкалу
«Холодное — Горячее».

Друг говорит: «Чай, который забыли на столе». Где его мысль на шкале? Вы обсуждаете и двигаете стрелку. Потом раскрываете цель и узнаёте, насколько поняли друг друга.

Разобраться за минуту ↓

РАЗОБРАТЬСЯ ЗА МИНУТУ

Ассоциация одна.
Ощущения у всех разные.

01

Автор видит цель

Прибор показывает шкалу между двумя понятиями и тайный сектор. Автор придумывает короткую ассоциацию, которая подходит именно к этому месту.

02

Остальные ищут её

После подсказки цель закрывается. Команда обсуждает ассоциацию и двигает общую стрелку. Автор молчит: его микрофон, камера и чат отключены до раскрытия.

03

Раскрываем и считаем

Система открывает цель и начисляет очки. Затем ассоциацию придумывает следующий участник. Попасть в мысли друга бывает сложнее, чем кажется.

ПРИМЕР АССОЦИАЦИИ

«Чай, который забыли на столе»

Шкала: Холодное — Горячее. Он уже комнатной температуры или ещё тёплый? Обсудите и выберите место. Саму цифру позиции произносить нельзя.

Две команды · 4–12 человек

В каждой команде минимум двое. Игра до 10 очков: попадание даёт 2, 3 или 4. Соперники после фиксации стрелки выбирают, с какой стороны спрятан центр цели, и получают 1 очко за верный ответ. При точном попадании соперники очко не получают.

Вторая команда начинает с 1 очком. Попали в центр, но всё ещё отстаёте? Получаете ещё один ход с новым автором. При ничьей обе команды играют по дополнительному раунду, пока не появится победитель.

Вместе · 2–12 человек

Семь раундов на общий результат. Все кроме автора двигают стрелку. Попадание в центр даёт 3 очка и дополнительный раунд; остальные цветные сектора дают 3 или 2. Сторону угадывать не нужно.

16 очков — отличная связь, 19 — вы на одной волне, 25 и больше — читаете мысли. Автор меняется по кругу, а остальные участники вместе угадывают.

Как давать честные подсказки и что происходит по таймеру ↓

Одна короткая мысль, желательно до пяти слов. Используйте реальные предметы, явления или известных вымышленных персонажей. Не называйте края шкалы, их синонимы и проценты положения стрелки. Число в названии фильма или группы допустимо.

Автор выбирает одну из двух шкал перед подсказкой. Двигать стрелку может любой угадывающий из активной команды. Любой из них может зафиксировать ответ, поэтому сначала договоритесь. Любой соперник может подтвердить сторону.

Не успели придумать ассоциацию — раунд пропускается без очков. При окончании обсуждения фиксируется последняя позиция стрелки. Соперники получают 30 секунд: если не ответили, дополнительное очко не начисляется. Хозяин может поставить игру на паузу или пропустить спорный раунд без очков.

В нашей онлайн версии каждая из пяти цветных полос занимает 6° шкалы. На границе начисляется лучший результат. При цели у края часть сектора естественно обрезается.

Стримеру: добавьте в OBS общее табло из меню комнаты. Личный экран автора содержит тайную цель, которую открывают отдельной кнопкой. Зрители без места наблюдают и не могут влиять на стрелку.

Онлайн адаптация Wavelength с собственными русскими шкалами и оформлением. Оригинальная игра CMYK ↗