Светящиеся песочные часы и карточки со знаками речи и пантомимы

TIME’S UP · КОМАНДЫ, ПАМЯТЬ И ПАНТОМИМА

То же имя.
Всё меньше слов.

Сначала расскажите. Потом намекните.
А в конце покажите всем телом.

4–12 игроков480 имёнГолос и вебкиБез регистрации
Разобраться за минуту ↓

ДЛЯ СВОЕЙ КОМПАНИИ И ЗРИТЕЛЕЙ

Создать комнату

Создайте комнату, отправьте ссылку и разделитесь на команды. Регистрация не нужна.

480 имён в подборке. В классике берут 40 и играют по 30 секунд.

Настроить свою партию

ВАС УЖЕ ЖДУТ

Войти по коду

Имя выберете в комнате. Можно сразу сесть за стол или просто наблюдать.

Одна колода на все раунды. Подсказки всё короче.

ОДНА КОЛОДА НА ВСЕ РАУНДЫ

«Он живёт в болоте».
«Зелёный».
Дальше без слов.

Имя одно и то же, но подсказки становятся всё короче. Запоминайте чужие ассоциации: скоро они помогут вашей команде. Хозяин комнаты открывает табло для OBS, где видно счёт, таймер и лица, а текущий ответ скрыт.

Правила ↓

ЗНАКОМЫЕ ИМЕНА. ТРИ СПОСОБА ИХ УЗНАТЬ.

Слова заканчиваются.
Память остаётся.

01

Расскажите

Объясняйте личность как угодно: словами, жестами, звуками. Нельзя говорить имя, его части и однокоренные слова, нельзя диктовать буквы. Команда отвечает сколько угодно раз. Пропускать карточку нельзя.

02

Одно слово

Та же колода, но на карточку только одно слово. Его можно повторять и помогать себе жестами. У команды одна попытка. Ошибка или пропуск откладывают карточку до следующего хода.

03

Покажите

Снова те же имена, теперь без слов: только пантомима и звуки. У команды одна попытка, пропускать можно. Здесь пригодятся жесты и шутки, которые вы запомнили раньше.

Как устроена партия и подсчёт

За столом от 4 до 12 игроков в 2–4 командах, в каждой минимум двое. В классической партии 40 имён и 30 секунд на ход. Каждый игрок получает свою часть колоды и ещё два имени, тайно убирает ровно два и читает остальные. Оставшиеся карточки перемешиваются в общую колоду. Эта же колода служит всем раундам.

Команды ходят по очереди, объясняющий внутри команды каждый раз меняется. Таймер запускает сам объясняющий. Угаданная карточка уходит в стопку команды и приносит одно очко. Устный ответ объясняющий подтверждает кнопкой «Угадали», текстовый ответ проверяет система: нужно полное имя с карточки, регистр, буква ё и знаки препинания не важны.

Отложенные и неугаданные карточки возвращаются в колоду после хода и в этом же ходе больше не попадутся. Если колода закончилась раньше таймера, а отложенные карточки остались, ход заканчивается. Карточка, которая была в руках при сигнале, тоже возвращается в колоду.

Раунд заканчивается, когда угадана вся колода. После первого раунда можно перечитать все имена. Команда, угадавшая последнюю карточку, начинает следующий раунд тем же объясняющим и с остатком своего времени. Она может отказаться от остатка, тогда раунд начинают соседи с полным таймером. Остаток меньше секунды не переносится.

Побеждает команда с наибольшей суммой очков за все раунды. При равном счёте победа общая.

В правилах издателя есть вариант без команд для 3, 5 и 7 игроков. Здесь его нет: нужны команды минимум по два игрока.

Спорные ситуации

Объясняющий сказал имя или его часть в первом раунде. Он нажимает «Нарушил правило подсказки». Ход сразу заканчивается, карточка возвращается в колоду без очка.

Второе слово во втором раунде или слово в третьем. Та же кнопка. Карточка откладывается до следующего хода без очка, ход продолжается со следующей карточкой.

Очко засчитали по ошибке. В итогах хода хозяин нажимает «Отменить последнее очко». Очко снимается, карточка возвращается в колоду. Отмена работает, пока ход не передан дальше.

Назвали только фамилию или прозвище. По правилам издателя нужно полное имя с карточки. Текстовый ответ засчитывается только целиком или по известному второму написанию. Устный ответ оценивает объясняющий, спорный случай решает хозяин отменой очка.

Ответ прозвучал вместе с сигналом. Время ведёт сервер. После нуля на таймере ход закрыт, и отметить ответ уже нельзя.

Подсказала другая команда. Отвечает только команда объясняющего. Текст от соперников не принимается, их устный ответ не засчитывается.

Много текстовых догадок подряд. В первом раунде на одну карточку принимается до 12 неверных текстовых ответов. Голосом можно пробовать без ограничений. Так подборку нельзя перебрать скриптом.

Объясняющий пропал со связи. Перед его ходом хозяин нажимает «Пропустить отсутствующего», и ход переходит следующей команде. Во время хода хозяин может завершить ход кнопкой в пульте, карточка вернётся в колоду.

Нужен перерыв. Хозяин ставит партию на паузу. Таймер стоит, пока пауза не снята.

Дополнительный раунд: застывшая поза

Включается при создании комнаты. Объясняющий смотрит имя, принимает неподвижную позу и нажимает «Поза готова». Команда видит стоп-кадр его камеры и делает одну попытку. Пока поза готовится, камера закрыта. В показанной позе нельзя говорить и двигаться. Засчитать ответ можно только после открытия позы, пропуск разрешён. При внешнем звонке угадывающие закрывают и открывают глаза по сигналу. Во встроенной комнате микрофон объясняющего отключается на этот раунд.

Вебки, эфир и подборки

Микрофон и вебка подключаются отдельными кнопками с разрешением браузера. Можно пользоваться привычным внешним видеозвонком. Для третьего и четвёртого раундов нужно видеть объясняющего. Пока идёт таймер, во встроенном звонке говорят только активная команда и хозяин без игрового места, в перерывах говорят все.

OBS получает публичное табло, лица, таймер и угаданные имена. Текущий ответ и личный отбор туда не передаются. Не захватывайте в эфир личную вкладку объясняющего. Комнаты хранятся в памяти сервера. Обновление страницы сохраняет место, а перезапуск сервера завершает комнату.

Наша самостоятельная русскоязычная подборка содержит 480 имён в шести темах с тремя уровнями сложности. Это не колода коробочного издания. Колода из 10–80 имён, 2–4 команды, таймер на 40 или 60 секунд и тематические фильтры относятся к настройкам нашей версии.

Механика основана на правилах издателя R&R Games. Юбилейное издание объединяет часть прежних заданий с новыми именами. Мы используем собственную колоду и оформление.

Как начать партию

  1. Впишите своё имя и создайте комнату.
  2. Отправьте друзьям код комнаты или ссылку на неё.
  3. Для эфира скопируйте в комнате ссылку для OBS и добавьте её источником «Браузер».

Time’s Up

Частые вопросы

Сколько человек может играть?

От 4 до 12 игроков.

Нужно ли регистрироваться игрокам и зрителям?

Нет. Ведущий создаёт комнату, игроки входят по коду или по ссылке и вписывают только имя. Зрители смотрят партию на стриме, им ничего делать не нужно.

Как вывести табло игры в OBS?

Ведущий копирует ссылку для OBS в комнате партии, у каждой партии она своя (адрес вида rastytools.com/timesup/obs/КОД). В OBS добавьте источник «Браузер», вставьте ссылку и поставьте размер 1920×1080. На табло виден общий стол, а личные карты и тайные роли игроков туда не попадают. Подробно про OBS

Можно ли играть с друзьями без стрима?

Да. Стрим не нужен: отправьте друзьям ссылку на комнату или код, играть можно в браузере на компьютере или телефоне. Голос и вебка есть прямо в комнате.

Сколько длится партия?

Одна колода на все раунды: имена объясняют словами, потом одним словом, потом жестами. По желанию добавляется раунд застывших поз.

Это бесплатно?

Да. Все игры на RASTYTOOLS бесплатные, платных тарифов сейчас нет.

Подойдёт для стрима на YouTube или Kick?

Да. Табло это обычная страница в OBS, и ей не важно, куда идёт стрим. Для самой партии чат-бот не нужен, игроки заходят по коду.