Семь замков
Побеждает дом, контролирующий семь областей с замками или крепостями. Таргариены собирают семь очков лояльности, одно из которых даёт Пентос. Игра длится не более десяти раундов.

ПОЛИТИКА РЕШАЕТ. СТАЛЬ ЗАКРЕПЛЯЕТ.
Соберите союзников, спрячьте настоящий план и займите семь замков раньше остальных. Вестерос теперь за вашим столом.
ВАШ СТОЛ
Ссылка для друзей и зрителей. Аккаунт не нужен.
ВСТРЕЧАЕМСЯ В ВЕСТЕРОСЕ
У каждого своя рука карт и скрытые приказы. Зрители видят только общую карту.
Микрофон и вебка включаются по желанию. Ход ведёт система: считает бой, следит за снабжением и объясняет следующее действие.
ВЫБЕРИТЕ СВОЁ ЗНАМЯ
ПРАВИЛА ЗА СТОЛОМ
Побеждает дом, контролирующий семь областей с замками или крепостями. Таргариены собирают семь очков лояльности, одно из которых даёт Пентос. Игра длится не более десяти раундов.
Выдайте приказ каждой своей области с отрядами и подтвердите план. Количество звёзд зависит от Королевского двора. Когда все готовы, приказы раскрываются. Затем хозяин ворона может заменить один свой приказ или изучить карту одичалых.
Сначала набеги, затем походы, затем усиление власти. Дома по очереди исполняют по одному приказу текущего типа. Поход можно разделить между областями, но начать им только один бой.
Соседняя область с поддержкой может помочь одной стороне боя. Корабли поддерживают море и сушу, сухопутные отряды только сушу. Получатель может отказаться от чужой помощи. Обещания и союзы не обязывают исполнять договорённость.
Участники тайно выбирают карты домов. Система применяет способности и считает силу армии, поддержки, приказа и карты. При равенстве выигрывает дом выше на Вотчинах. Мечи победителя за вычетом укреплений проигравшего определяют потери; оставшиеся отряды отступают.
Снабжение ограничивает число и размеры армий. Крепость даёт два очка найма, замок одно; пехота и корабль стоят одно, рыцарь и осадная машина два. Со второго раунда события обновляют снабжение, разрешают сбор войск, запускают торги или ограничивают приказы.
Дополнение позволяет играть втроём или вплоть до восьми человек. Для Таргариенов нужны минимум четыре игрока. Незанятыми домами командуют игроки, выбирая их в порядке Железного трона в начале планирования. Вассалу можно выдать два приказа из четырёх; в бою его командир выбирает одну из трёх случайных карт общей колоды.
Драконы могут лететь в любую сухопутную область. Их сила растёт в раундах 2, 4, 6, 8 и 10; при отступлении полёт недоступен. Лояльность собирается после получения контроля, а не при начале нападения.
Морской приказ банка покупает одно доступное предложение за 1, 4 или 7 власти. Контроль Браавоса снижает цену на один. В начале каждого следующего раунда за каждый заём требуется одна власть: за нехватку хозяин клинка выбирает отряд должника для уничтожения.
Сухопутные отряды могут передвигаться по цепочке собственных кораблей. Порты не участвуют в перевозке, в каждом порту не более трёх кораблей. После захвата сухопутной области с чужим флотом в порту победитель решает, сколько кораблей заменить своими.
При отступлении обороняющихся нельзя входить во владения соперника, возвращаться в область начала атаки или нарушать снабжение. Проигравший нападающий возвращается в область своего похода. Осадные машины и уже отступавшие отряды при поражении уничтожаются. Отступившие отряды до конца раунда не дают боевую силу и не ходят.
Ставки власти делаются тайно, все ставки оплачиваются. Равенства разрешает хозяин Железного трона. Таргариены остаются последними, распределяя свою ставку между другими домами. При атаке одичалых игроки складывают ставки: общая сумма должна достигнуть силы атаки.
После десятого раунда сравниваются очки победы, затем число контролируемых сухопутных областей, снабжение и место на Железном троне. В настройках можно включить классические карты перевеса. Они добавляют случайный боевой бонус и потери от черепов. Сначала каждый видит только свою карту. Хозяин клинка может потратить его на замену своей карты; после общего раскрытия, если клинок ещё не потрачен, можно вместо этого прибавить +1 к силе.