Таинственный агент с лупой и карточками локаций

ВОПРОСЫ · ПОДОЗРЕНИЯ · БЛЕФ

Среди нас
шпион.

Все знают, где вы.
Один только делает вид.

3–8 игроков28 локацийВход без регистрации
Как устроена игра ↓

НАЧНИТЕ ОПЕРАЦИЮ

Создать комнату

Соберите друзей в голосовом звонке и пришлите им ссылку. Роли раздадим сами.

ВАС УЖЕ ЖДУТ

Войти по коду

Личная карта откроется после раздачи. Не показывайте её другим игрокам.

Ночной город с тайными местами
ВСЕ СВОИ. ПОЧТИ.

Слушайте ответы.
Замечайте лишнее.

ГДЕ НАЧНЁТСЯ ИСТОРИЯ?

У каждого места свой секрет

Одна локация для всех.
Разные профессии на руках.

Город

Город

Кофейня, музей, театр и не только

В дороге

В дороге

Ночной поезд, лайнер, аэропорт

Приключения

Приключения

Горы, заповедник, полярная станция

За кадром

За кадром

Стримерский дом, арена, подкасты

У ВСЕХ ЕСТЬ СЕКРЕТ

Как играть

3–8 игроков
01

Посмотрите карту

У всех одно место и разные профессии. У одного игрока только роль шпиона. Карта видна лишь её владельцу.

02

Задавайте вопросы

Выберите собеседника и спросите его в вашем голосовом звонке. После ответа ход перейдёт к нему. Возвращать вопрос предыдущему игроку нельзя.

03

Вычислите чужого

Отвечайте так, чтобы свои поняли, а шпион не догадался. Отыгрывайте профессию, но не называйте место напрямую.

Обвинение и голосование

Каждый может выдвинуть одно обвинение за раунд. Таймер разговора останавливается. Инициатор уже голосует «за», подозреваемый не голосует. Остальные должны согласиться единогласно.

Один голос «против» сразу возвращает к разговору. На голосование есть 30 секунд; пропущенный голос считается несогласием. Если все согласны, раунд заканчивается, даже когда обвинён невиновный.

Последний шанс и попытка шпиона

Когда время вышло, игра по очереди предлагает каждого игрока для финального голосования. Чтобы поймать шпиона, все остальные должны согласиться. Если кандидаты закончились без единогласного решения, шпион победил.

Во время активного разговора шпион может один раз назвать место из списка. Верная догадка приносит победу, ошибка отдаёт раунд остальным. Во время голосования угадывать уже нельзя.

Очки считаются автоматически

Шпион получает 2 очка, если его не поймали, или 4 за верную догадку либо единогласное обвинение невиновного. За победу каждый нешпион получает 1 очко; автор успешного обвинения до конца таймера получает ещё 1.

В финальном голосовании дополнительного очка нет. После выбранного числа раундов побеждают все игроки с наибольшим результатом. Остановка партии ведущим не начисляет очки за прерванный раунд.

Как показать игру на стриме

Откройте публичное табло по ссылке из комнаты. Оно показывает игроков, очередь вопросов, таймер и результаты. Локация, профессии и шпион появляются на табло только после завершения раунда.

Голос общается в вашем Discord или другом звонке. Видеозвонок внутри этой игры пока не предусмотрен. Если показываете собственный экран, держите личную карту закрытой.

Оригинальные локации и оформление RastyTools · разговорная игра по механике «Находки для шпиона»