Цветок или череп
У каждого три цветка и один череп. Все кладут по одному жетону рубашкой вверх, первый игрок — последним. Затем по очереди добавляют жетон в свою стопку или начинают торги.

ЧЕРЕП · ЦВЕТЫ, ОБЕЩАНИЯ И БЛЕФ
Спрячьте ловушку. Поднимите ставку.
Посмотрите сопернику в глаза и рискните.
ПЕРВАЯ СТАВКА — СОБРАТЬ КОМПАНИЮ
ВАМ ОСТАВИЛИ МЕСТО?
Получите ссылку или код от стримера. Придумайте ник — и постарайтесь не выдать себя.

СМЕЛОСТЬ НЕ БЕСКОНЕЧНА
Два удачных вскрытия — победа. Один череп — потеря жетона. Система считает, вы блефуете.
ЧЕТЫРЕ ЖЕТОНА. СКОЛЬКО У ВАС СМЕЛОСТИ?
У каждого три цветка и один череп. Все кладут по одному жетону рубашкой вверх, первый игрок — последним. Затем по очереди добавляют жетон в свою стопку или начинают торги.
Ставка — сколько цветков вы откроете без черепа. Следующий игрок повышает её или пасует до конца раунда. После начала торгов жетоны добавлять нельзя. Стопки пасовавших остаются в игре.
Последний участник торгов вскрывает верхние жетоны: сначала свои, затем чужие. Между чужими стопками можно переключаться. Открыли обещанное число цветков — выиграли раунд. Череп — немедленная неудача.
За чужой череп теряете случайный постоянный жетон. За свой — тайно выбираете потерю, даже из уже сыгранных жетонов. Вид потери известен только вам. Нет жетонов — выбыли. Победа: два удачных раунда или остаться последним.
Игрок, который вскрывал жетоны, если он ещё в игре. Если он выбыл на чужом черепе — владелец этого черепа. Если выбыл на своём — сам выбирает следующего первого игрока. После неудачи остальные игроки могут добровольно показать свои стопки.
Когда после неудачи остаётся один постоянный жетон, на следующий раунд выдаётся узнаваемый безопасный цветок. Он доступен только один раунд и один раз за партию. Провалив собственное вскрытие в этом раунде, вы теряете оба жетона и выбываете, даже если дополнительный цветок остался в руке.
Первого игрока в партии выбирает система случайно. По таймеру система кладёт случайный жетон, открывает торги со ставкой 1, пасует или вскрывает доступную стопку. При выборе потери таймер выбирает случайный постоянный жетон. Следующий раунд начинается через 15 секунд или по кнопке первого игрока. Организатор может поставить игру на паузу. Комнаты временные; после перезапуска сервера они закрываются.
Общайтесь через микрофон, камеру или чат. Для OBS копируйте отдельную ссылку на табло: там нет рук игроков, переговоров и камер.
Механика по официальным правилам Skull. Иллюстрации RastyTools созданы для этой онлайн-версии.