ВАШ ОТРЯД ГОТОВ К ПУТИ
Создать комнату
Можно играть одному. Свободных героев система распределит между участниками.
ВАС УЖЕ ЖДУТ
Войти по коду
Откройте комнату на телефоне или в отдельном окне. Героя выберете вместе с командой.
Кампания сохраняется после каждого хода. Вернуться можно по той же ссылке.
ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ · ОДНА ИСТОРИЯ
Время тоже ресурс.
01Соберите отряд
В миссии всегда четыре героя. При 1–3 игроках лишние герои достаются участникам по очереди. Хозяин комнаты может передать героя другому игроку в меню «Отряд». Миссия начинается, когда все игроки в сети и каждый герой отмечен как готовый.
02Планируйте по часам
Скорость героя даёт запас очков действий (ОД). Шаг на соседнюю клетку стоит 1 ОД, атака стоит столько, сколько указано на предмете. Каждое потраченное ОД двигает жетон героя по горологию на одно деление.
03Выбирайте позицию
Ходите по горизонтали и вертикали. Через союзника можно пройти, но нельзя остановиться на его клетке. Стены и враги закрывают обзор. Если шаг уводит героя от соседнего врага, до шага бесплатно атакуют все соседние враги, у которых есть атака на расстояние 1. Стрелок при этом бьёт вблизи, геомант проводит свою психическую атаку.
04Бросайте кубики
Кубики восьмигранные. Единица всегда провал, восьмёрка всегда успех, какой бы ни была сложность. В физической атаке каждый успех наносит рану. Заклинание наносит указанные раны, только если набрано нужное число успехов. Любая атака героя, в том числе заклинание, с тремя ранами и больше критическая и добавляет ещё одну. Когда атакует враг, кубики защиты бросает сам герой.
05Играйте вместе
Враги в своей зоне контроля бьют героя с наибольшей угрозой, иначе ближайшего. Атаковав, враг бьёт ту же цель, пока хватает ОД, и не переключается на другого героя. Отряд отступает, если без сознания три героя или вышло время миссии. Героя без сознания поднимает любое исцеление.
06Вернитесь сильнее
Миссия приносит опыт, флорины и реагенты. На отдыхе изучайте навыки, берите до пяти в миссию и отправляйте каждого героя в одну лавку. Кампания сохраняется после каждого хода.
Как работает очередь на горологии?
Действует жетон, который раньше всех на часах. Если на одном делении несколько жетонов, первым идёт самый быстрый. При равной скорости враги ходят раньше героев. События миссии срабатывают раньше фигур. Если на поле несколько групп врагов, а герой закончил ход раньше следующей из них, оставшиеся ОД уходят на обязательное ожидание. Ход совсем без действий всё равно сдвигает жетон на одно деление.
Состояния и небесные знаки
Солнце выпадает на 4, 6 и 8, звезда на 5 и 7, луна на 1. Перед броском вы сами решаете, тратить ли Преимущество (плюс кубик), Благословение (сложность на 1 ниже), Удачу (переброс худшего кубика) и Небесный знак (выбранный символ). Прикрытие, щит и кожаная броня сами поглощают раны от атак. Оглушение отнимает 2 ОД, Замедление удваивает цену шага, Отравление убирает кубик, Помеха убирает кубик один раз, Проклятье один раз повышает сложность. Ослепление запрещает атаки до конца следующей активации, но враг всё равно идёт к цели. Кровотечение ранит в конце активации и проходит, Ожог ранит в конце каждой активации, пока его не потушить за 1 ОД (нужно 5 или больше). Два одинаковых состояния на фигурке снимают друг друга.
Отдых, лавки и путешествие
Победа даёт полный опыт миссии и одну судьбу, поражение даёт на 1 опыт меньше, половину флоринов и половину трофеев. В городе каждый герой выбирает одну лавку: рынок, ремесленник, хирург (4 флорина за увечье), бани (2 флорина, преимущество на следующую миссию), церковь (4 флорина, благословение), наставник (сброс навыков с возвратом опыта) или таверну (ставка до 5 флоринов на два кубика). Продвинутый класс доступен после трёх навыков, при судьбе 2 и за 2 опыта. Две охоты подряд проходить нельзя. В дороге хозяин выбирает событие: помочь каравану (плюс 2 дерева), купить сведения (3 флорина, преимущество всем) или пройти тихой тропой.
Спорные ситуации
Игрок пропал посреди хода. Хозяин комнаты передаёт его героя другому игроку в меню «Отряд» или завершает ожидающий ход кнопкой «Завершить ожидающий ход». Пока в комнате никого нет, враги не ходят.
Нажали не туда. Отмены хода нет. Сервер принимает действие, только если хватает ОД, цель видна и находится в дальности. Подсвеченные клетки и цели показывают, что сейчас разрешено.
Два героя хотят на одну клетку. Остановиться можно только на свободной клетке. Пройти сквозь союзника можно, сквозь врага нельзя без навыка «Акробатика».
Кто видит большую фигуру. Магму и Гею видно всегда, стены их не закрывают. У них общий навык «Судьба», как у медведя из основной книги: они не получают Ослепление, Отравление и Оглушение, а критический урон не добавляет им рану, хотя угрозу герою поднимает.
Когда кончается охота. Охота выиграна, как только побеждена её цель, геомант для этого не нужен. Если цель активируется, а карт охоты не осталось, охота проиграна. У Магмы колода из 18 карт, у Геи из 16: наши шесть эффектов в них повторяются по порядку.
Какие трофеи выпали. Реагенты за поверженных врагов лежат закрытыми до конца миссии, видно только их число. После победы отряд забирает все, после отступления половину.
Враг выбрал не ту цель. Сначала враг смотрит на героев в своей зоне контроля и бьёт того, у кого угроза выше. При равенстве выбирает ближайшего, затем более раненого. Плащ с капюшоном уменьшает зону контроля против своего владельца на 1. В «Последней гавани» враги идут к колодцу, пока их цель не набрала угрозу 2.
Миссия на паузе. Пауза останавливает и героев, и врагов. Продолжить может только хозяин комнаты.
Что перенесено из правил, а что адаптировано?
Горологий, d8, угрозы, проверки, состояния, атаки-реакции, большие фигурки, общая сокровищница и цены реагентов основаны на приложенных правилах. «Плохой день» воспроизводит цель, время (начало в 05:15, поражение в 08:00) и события обучения на собственной схеме поля. Собственные миссии отсчитывают время от 00:15. Профили Магмы и Геи и их колоды охоты собственные. Четыре главы истории, формулы, часть предметов и навыков, развитие классов и большая часть карт охоты придуманы нами: в файлах нет полной книги сюжетов, листов всех классов и колод коробки. У каждого навыка в справочнике указан источник. Полных оригинальных кампаний и дополнений здесь пока нет.
Сохранения, голос и OBS
Вернитесь по той же ссылке с тем же браузером, и место отряда найдётся само. Ход миссии и развитие героев переживают перезапуск сервера. Комната хранится 30 дней после последнего входа. Лист кампании можно скачать в JSON. Чат живёт только в комнате и не сохраняется. Микрофон и вебка включаются по желанию. Кнопка «OBS» копирует ссылку на табло для эфира размером 1920 на 1080.