Все начинают с первого уровня, четырёх дверей и четырёх сокровищ. Наденьте вещи, выберите класс и расу. Без карты расы вы человек, без класса — просто искатель приключений.

МАНЧКИН · НАША КОЛОДА И ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Победите монстра. Обманите ожидания.
Договоритесь с друзьями. Почти.
НАЧИНАЕТСЯ С ВАШЕЙ КОМПАНИИ
ВАС УЖЕ ЖДУТ
Отправьте ссылку друзьям или зрителям. Для игры не нужен аккаунт.

ДА, ЭТОТ СУНДУК КУСАЕТСЯ
Или усилите монстра, когда друг почти победил. Союзы живут ровно до следующей интересной карты.
Что можно делать ↓
ДОПОЛНЕНИЕ · ГИЛЬДИЯ ЖАДНЫХ
Нанимайте помощников, собирайте комплекты и ищите реликвии. Сможете спастись благодаря верному оруженосцу или превратить обычное зелье в решающий аргумент.
ПРАВИЛА НАШЕГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Собственная колода и онлайн-адаптация механик Манчкина. 3–6 игроков. 180 карт в основной колоде. Участники сами играют, хозяин комнаты запускает партию и разрешает спорные ситуации.
Все начинают с первого уровня, четырёх дверей и четырёх сокровищ. Наденьте вещи, выберите класс и расу. Без карты расы вы человек, без класса — просто искатель приключений.
Монстр начинает бой, проклятие срабатывает сразу, другая карта уходит в руку. Если монстра не было, сразитесь с монстром из руки или возьмите ещё одну дверь в закрытую.
Сила = уровень + надетые вещи + эффекты. Для победы нужно больше силы, чем у монстров. Воин побеждает и при равенстве. Позовите одного помощника за оговорённую долю добычи. Остальные могут помогать зельями или мешать.
За победу получите уровни и сокровища монстров. С помощником добыча открытая: каждый выбирает карты в согласованном порядке. Эльф-помощник получает уровень за каждого убитого монстра. Изгнание и очарование не дают уровней.
Проигрывая, бросьте кубик против каждого монстра. Смывка удаётся на 5–6 с учётом бонусов. Неудача приносит непотребство, написанное на карте. После смерти другие по очереди берут по одной вашей карте; класс, раса и уровень сохраняются. Новая рука появится в ваш следующий ход.
В конце хода оставьте не больше пяти карт в руке, дварф — шести. Излишки отдавайте игрокам самого низкого уровня поровну; если вы среди них, сбрасывайте. Десятый уровень получают только в бою. Продажа вещей и карты повышения уровня доводят максимум до девятого.
Он проверяет слоты, классы, силу, цену и награды. На этап 60–300 секунд. После заявления победы есть 15 секунд для вмешательства картой. Изменение силы отменяет заявление. Все могут подтвердить победу раньше. По окончании времени сервер завершает этап.
Таймеров нет. Можно надевать вещи с нарушением обычных ограничений и менять их в бою. Силу и награды заявляет активный игрок. Любой живой участник может согласиться или возразить; возражение возвращает бой к обсуждению. Единогласие завершает бой. Хозяин может принять или отклонить заявку, изменить уровень с пояснением и отменить последнее завершение боя до следующего игрового действия.
Порядок ходов, владение картами, колоды, стоимость продажи и эффекты разыгранных карт остаются на сервере. Это свободное обсуждение расчёта, а не полностью ручной редактор партии. Подсказку с обычным расчётом можно открыть только у себя.
Обычные ограничения: один головной убор, одна броня, одна обувь, две руки и одна большая вещь. Дварф может носить несколько больших вещей. Лазейка снимает ограничения с одной вещи. Торговать можно предметами на столе вне собственного боя. За 1000 золота продажа даёт уровень, остаток сгорает; первая вещь в первой продаже халфлинга за ход стоит вдвое дороже.
Воин сбрасывает до трёх карт за +1 к бою; клирик — до трёх за +3 против нежити и может заменить открытие двери верхней картой сброса, заплатив картой. Волшебник сбрасывает всю руку (минимум три карты), чтобы очаровать одного монстра и получить его сокровища без уровня. Вор может подрезать каждого бойца на −2 за карту и пытаться украсть небольшую вещь вне боя: успех на 4–6, иначе теряет уровень. Халфлинг может один раз заплатить картой за повтор неудачной смывки.
Онлайн-упрощения: в бою максимум три монстра, по одному классу и расе, составные расы не используются. Наёмники появляются с дополнением «Гильдия жадных». Некоторые потери карты выбираются случайно; при равных уровнях порядок разбора вещей после смерти определяется местом за столом. Колоды, тексты и иллюстрации оригинальные для RastyTools; это не полная цифровая копия издания Манчкин.
ДОПОЛНЕНИЕ «ГИЛЬДИЯ ЖАДНЫХ» · ПО ЖЕЛАНИЮ
Один действующий контракт. Новый заменяет старый. В автоматическом режиме нанимайте и отпускайте наёмников в свой ход вне боя. На свободном столе это можно делать и при обсуждении боя. Оруженосец: +2 силы. Разведчица: +1 силы и смывки. Алхимик: +1 силы и +2 к каждому сыгранному вами зелью на любую сторону. Казначей: +1 силы и дополнительное сокровище основному бойцу, если в победном бою остался монстр; добыча делится с помощником.
При смывке можно сбросить своего наёмника и спастись от всех оставшихся монстров. Помощник спасается только сам, второй боец продолжает бросать кубик. После смерти нанятый наёмник уходит в сброс. Контракт в руке остаётся обычной картой при разборе добычи.
«Драконий аванс»: шлем, кираса и сапоги. «Тихая комиссия»: капюшон, плащ и кинжал. Два разных надетых предмета одного комплекта дают +1 силы, три — +3. Две копии одного предмета не считаются разными частями. Комплекты работают также у помощника.
В автоматическом режиме действуют обычные слоты. На свободном столе можно трактовать сочетание вещей иначе; обычный расчёт доступен в личном калькуляторе.
Один дополнительный слот реликвии. Амулет: +1 силы и смывки. Печать: +1 силы и ещё +3 против боя с нежитью. Часы: +1 силы и один бесплатный переброс неудачной смывки за весь бой. Переброс халфлинга отдельный: можно использовать оба, но нельзя бесконечно крутить часы.
«Старые связи» возвращают последнего наёмника из сброса в руку вне своего боя. Его нужно нанять отдельным действием. Новые проклятия могут забрать контракт или реликвию.
Дополнение добавляет 28 видов и 60 карт: 28 дверей и 32 сокровища. С ним в общей колоде 240 карт. Настройка выбирается при создании комнаты и одинакова для всех игроков. На свободном столе обсуждение остаётся без таймера.

Сила 1. Награда: 1 ур., 1 сокр. Непотребство: Потеряйте 1 ур.

Сила 2. Награда: 1 ур., 1 сокр. Непотребство: Сбросьте 1 случайную карту из руки.

Сила 3. Награда: 1 ур., 1 сокр. Непотребство: Потеряйте 1 случайный предмет со стола.

Сила 4. Награда: 1 ур., 1 сокр. Непотребство: Потеряйте 1 ур. Нежить.

Сила 5. Награда: 1 ур., 2 сокр. Непотребство: Потеряйте 1 случайный предмет со стола.

Сила 6. Награда: 1 ур., 2 сокр. Непотребство: Сбросьте 2 случайные карты из руки.

Сила 7. Награда: 1 ур., 2 сокр. Непотребство: Потеряйте 2 ур. Нежить.

Сила 8. Награда: 1 ур., 2 сокр. Непотребство: Потеряйте 1 случайный предмет со стола.

Сила 9. Награда: 1 ур., 3 сокр. Непотребство: Потеряйте класс.

Сила 10. Награда: 1 ур., 3 сокр. Непотребство: Потеряйте 2 случайных предмета со стола.

Сила 11. Награда: 1 ур., 3 сокр. Непотребство: Потеряйте 2 ур.

Сила 12. Награда: 1 ур., 3 сокр. Непотребство: Сбросьте 3 случайные карты из руки.

Сила 13. Награда: 1 ур., 3 сокр. Непотребство: Потеряйте 3 ур.

Сила 14. Награда: 1 ур., 4 сокр. Непотребство: Потеряйте 2 случайных предмета со стола.

Сила 15. Награда: 1 ур., 4 сокр. Непотребство: Потеряйте расу. Не преследует игроков уровня 2 и ниже.

Сила 16. Награда: 1 ур., 4 сокр. Непотребство: Потеряйте 3 ур. Не преследует игроков уровня 3 и ниже.

Сила 17. Награда: 2 ур., 4 сокр. Непотребство: Смерть: остальные разграбят ваши вещи. Нежить. Не преследует игроков уровня 3 и ниже.

Сила 18. Награда: 2 ур., 5 сокр. Непотребство: Смерть: остальные разграбят ваши вещи. Не преследует игроков уровня 4 и ниже.

Сила 19. Награда: 2 ур., 5 сокр. Непотребство: Смерть: остальные разграбят ваши вещи. Нежить. Не преследует игроков уровня 4 и ниже.

Сила 20. Награда: 2 ур., 5 сокр. Непотребство: Смерть: остальные разграбят ваши вещи. Не преследует игроков уровня 4 и ниже.