Узнайте своих
Персонаж виден всем. Друг и враг — только вам. Выживание друга и гибель врага дают очки. Они могут оказаться одним человеком или вами.

ЗА БОРТОМ · ПЕРЕГОВОРЫ, ПРИПАСЫ И ПРЕДАТЕЛЬСТВО
Спасите друга. Перехитрите врага.
Главное — не перепутать их с собой.
ПОДНИМАЙТЕСЬ НА БОРТ
ВАМ ОСТАВИЛИ МЕСТО?
Получите ссылку или код от стримера. Придумайте ник — и узнайте, кто ваш лучший друг.

БЕРЕГ БЛИЗКО. ДОВЕРИЕ ДАЛЕКО.
Кто-то делится водой. Кто-то прячет нож. Система ведёт плавание, вы — переговоры.
КАК ИГРАТЬ
Персонаж виден всем. Друг и враг — только вам. Выживание друга и гибель врага дают очки. Они могут оказаться одним человеком или вами.
Первый на носу выбирает из всей раздачи. Остаток идёт к корме. Без сознания припасы не получают. Начальная карта уже в руке.
Гребите, требуйте место или предмет, применяйте аптечку, зонтик или ракету. Можно отдыхать. Порядок ходов фиксируется в начале дня.
Жертва может уступить без драки. Отказ — переговоры и выбор сторон. Вступить можно один раз. Сила и открытое оружие складываются; ничья защищает жертву.
Кормчий выбирает из курсов гребцов. Падение смывает открытые вещи, кроме круга. Вода спасает от жажды, круг — от раны за падение, но не от акул.
Четвёртая чайка немедленно заканчивает игру. Очки: своё выживание + живой друг + погибший враг + ценности. Труп в лодке сохраняет ценности. Ничья делит победу.
Ран столько же, сколько сила персонажа: потеря сознания. Ран больше: гибель. Аптечка снимает одну рану с живого, в том числе без сознания. Пассажир без сознания тонет, если круг не был надет заранее. Мёртвые ждут финала без игровых действий и разговоров.
Друг — вы сами: свой бонус выживания дважды. Враг — вы сами: вместо собственного выживания получите силы всех других погибших. Если и друг, и враг — вы, своё выживание считается один раз. Любые будущие обещания остаются обещаниями; обмен в интерфейсе требует согласия.
По таймеру припас выбирается автоматически; пропущенный ход — отдых; гребец возвращает курсы; кормчий выбирает первый курс; жертва уступает. Драка считается по уже выбранным сторонам. На помощь в море и воду есть 30 секунд; можно завершить раньше общим согласием. При пропуске выбора воды система использует вашу воду для ваших ран.

Сила 4 · выживание 8
Не сбрасывает открытую аптечку после лечения
Сила 3 · выживание 9
Может разделить чужой глоток воды
Сила 4 · выживание 8
Двойные очки за драгоценности
Сила 5 · выживание 7
Двойные очки за картины
Сила 7 · выживание 5
Двойные очки за деньги
Сила 8 · выживание 4
Самый сильный пассажир
Сила 6 · выживание 6
Не получает рану за падение. Акулы опасны
Сила 3 · выживание 9
Крадёт закрытые предметы без драки42 припаса и 24 карты курса. Собственный набор курсов чаще выбрасывает сильных пассажиров. Баланс оружия: +2 / +3 / +4 / +5 / +8. Это наша онлайн-адаптация базовой игры с оригинальными иллюстрациями, Дополнения добавляют ещё 5 припасов и 7 собственных карт курса.

Ваше действие: приготовить погибшего в лодке, снять по ране с живых. Остальные могут возразить и начать драку.

В драке: +3 силы до конца дня и +1 жажда. Один раз в день. Карта остаётся.

Спасает любого пассажира от одной раны за жажду. Одноразовая.

1 очко. Капитан удваивает.

1 / 4 / 8 очков за 1 / 2 / 3 карты. Миледи удваивает.

Очки на карте. Сноб удваивает.

Ваше действие: вылечить одну рану у любого живого пассажира. Доктор сохраняет её открытой.

+2 силы. Открытое весло даёт ещё одну карту при гребле.

+3 силы в драке.

+4 силы в драке.

+5 силы в драке.

+8 силы в одной драке ИЛИ ваше действие: чайки трёх карт курса. Одноразовый.

Во время падения за борт: акулы наносят ещё одну рану всем в воде. Одноразовая.

Открытый круг спасает от раны за падение. Можно передать заранее или бросить человеку в сознании.

Откройте до навигации: кормчий получит ещё одну карту курса.

Ваше действие: раскрыть. Защищает от одной жажды в день до падения за борт.
При создании комнаты включите одно, два или все три дополнения. Каждый новый персонаж добавляет одно место: доктор или Вонг — до семи, оба — до восьми. Для первого плавания можно оставить базовую игру.

Доктор Хартер: сила 4, выживание 8. Использованная аптечка остаётся у него открытой; при падении теряется как остальные открытые вещи.
Карта «Людоедство» тратит дневное действие. Выберите погибшего в лодке. Остальные могут согласиться или возразить и начать драку. Успех снимает по одной ране с живых; съеденный теряет место, вещи, право на итоговые очки и призыв акул. Неудача уничтожает карту.

Мадам Вонг: сила 3, выживание 9. Когда другой пьёт воду или огненную воду, она может разделить глоток. Решение принимается кнопкой, без расхода своей карты.
Огненная вода даёт +3 силы до конца дня и одну дополнительную жажду. Пить можно в драке, один раз в день. Карта остаётся, но открытая теряется при падении. Бонус Вонг от чужой огненной воды тоже не складывается.

С «Людоедством» погибший, чьё тело ушло за борт, становится духом. В фазе спасения он может призвать акул: всем в воде ещё одна рана. Несколько духов не усиливают эффект. Приманка прибавляет отдельную рану. Духи продолжают молчать, но сохраняют право на итоговые очки.
Утром прогноз видит первый пассажир в сознании. Следующий узнает его при начале своего действия. Уже прочитанный прогноз остаётся в личном разделе. Перед навигацией он открывается всем. Солнечный день раскрывается сразу: сначала две раздачи, потом действия.
Чистое небоОбычный вечер. Сброшенная погода перемешивается с оставшейся колодой.
ШтильНавигации нет: курсы, падения и жажда пропускаются.
ТуманЧайки на картах курса не добавляются и не исчезают.
ЖараКаждому живому пассажиру прибавляется одна жажда.
ЗнойноКаждая жажда требует две воды вместо одной.
ДождьСегодня никто не испытывает жажду.
КачкаЗначок драки отправляет дравшихся за борт вместо жажды за драку.
ШтормЗначок вёсел отправляет гребцов за борт вместо жажды за греблю.
Солнечный деньДве утренние раздачи припасов, затем обычные действия.
ВетерСначала случайный верхний курс, затем обычная навигация.
Ветер разыгрывает два курса последовательно, с отдельной возможностью помочь водой и кругом. Огненная вода и защита зонтика считаются один раз за день. В зной один глоток из двух не предотвращает рану. Если погода закончилась до «Чистого неба», колода перемешивается автоматически.