Пассажиры спорят в шлюпке посреди океана

ЗА БОРТОМ · ПЕРЕГОВОРЫ, ПРИПАСЫ И ПРЕДАТЕЛЬСТВО

В лодке тесно.
В море холодно.

Спасите друга. Перехитрите врага.
Главное — не перепутать их с собой.

4–8 игроковГолос + камераБез регистрации
Как устроено плавание ↓

ПОДНИМАЙТЕСЬ НА БОРТ

Создать комнату

Дополнения Можно сочетать

ВАМ ОСТАВИЛИ МЕСТО?

Войти по коду

Получите ссылку или код от стримера. Придумайте ник — и узнайте, кто ваш лучший друг.

Морской компас

БЕРЕГ БЛИЗКО. ДОВЕРИЕ ДАЛЕКО.

Четыре чайки.
Один победитель.

Кто-то делится водой. Кто-то прячет нож. Система ведёт плавание, вы — переговоры.

КАК ИГРАТЬ

Одна лодка.
Разные интересы.

01

Узнайте своих

Персонаж виден всем. Друг и враг — только вам. Выживание друга и гибель врага дают очки. Они могут оказаться одним человеком или вами.

02

Разделите припасы

Первый на носу выбирает из всей раздачи. Остаток идёт к корме. Без сознания припасы не получают. Начальная карта уже в руке.

03

Сделайте один ход

Гребите, требуйте место или предмет, применяйте аптечку, зонтик или ракету. Можно отдыхать. Порядок ходов фиксируется в начале дня.

04

Соберите союз

Жертва может уступить без драки. Отказ — переговоры и выбор сторон. Вступить можно один раз. Сила и открытое оружие складываются; ничья защищает жертву.

05

Переживите море

Кормчий выбирает из курсов гребцов. Падение смывает открытые вещи, кроме круга. Вода спасает от жажды, круг — от раны за падение, но не от акул.

06

Найдите свой берег

Четвёртая чайка немедленно заканчивает игру. Очки: своё выживание + живой друг + погибший враг + ценности. Труп в лодке сохраняет ценности. Ничья делит победу.

Раны, тайные цели и таймеры

Ран столько же, сколько сила персонажа: потеря сознания. Ран больше: гибель. Аптечка снимает одну рану с живого, в том числе без сознания. Пассажир без сознания тонет, если круг не был надет заранее. Мёртвые ждут финала без игровых действий и разговоров.

Друг — вы сами: свой бонус выживания дважды. Враг — вы сами: вместо собственного выживания получите силы всех других погибших. Если и друг, и враг — вы, своё выживание считается один раз. Любые будущие обещания остаются обещаниями; обмен в интерфейсе требует согласия.

По таймеру припас выбирается автоматически; пропущенный ход — отдых; гребец возвращает курсы; кормчий выбирает первый курс; жертва уступает. Драка считается по уже выбранным сторонам. На помощь в море и воду есть 30 секунд; можно завершить раньше общим согласием. При пропуске выбора воды система использует вашу воду для ваших ран.

Восемь персонажей: база и дополнения
Доктор Хартер

Доктор Хартер

Сила 4 · выживание 8

Не сбрасывает открытую аптечку после лечения
Мадам Вонг

Мадам Вонг

Сила 3 · выживание 9

Может разделить чужой глоток воды
Миледи

Миледи

Сила 4 · выживание 8

Двойные очки за драгоценности
Сноб

Сноб

Сила 5 · выживание 7

Двойные очки за картины
Капитан

Капитан

Сила 7 · выживание 5

Двойные очки за деньги
Боцман

Боцман

Сила 8 · выживание 4

Самый сильный пассажир
Черпак

Черпак

Сила 6 · выживание 6

Не получает рану за падение. Акулы опасны
Шкет

Шкет

Сила 3 · выживание 9

Крадёт закрытые предметы без драки
Все предметы и особенности нашей версии

42 припаса и 24 карты курса. Собственный набор курсов чаще выбрасывает сильных пассажиров. Баланс оружия: +2 / +3 / +4 / +5 / +8. Это наша онлайн-адаптация базовой игры с оригинальными иллюстрациями, Дополнения добавляют ещё 5 припасов и 7 собственных карт курса.

Людоедство

Ваше действие: приготовить погибшего в лодке, снять по ране с живых. Остальные могут возразить и начать драку.

Огненная вода

В драке: +3 силы до конца дня и +1 жажда. Один раз в день. Карта остаётся.

Вода

Спасает любого пассажира от одной раны за жажду. Одноразовая.

Деньги

1 очко. Капитан удваивает.

Драгоценности

1 / 4 / 8 очков за 1 / 2 / 3 карты. Миледи удваивает.

Картина

Очки на карте. Сноб удваивает.

Аптечка

Ваше действие: вылечить одну рану у любого живого пассажира. Доктор сохраняет её открытой.

Весло

+2 силы. Открытое весло даёт ещё одну карту при гребле.

Дубинка

+3 силы в драке.

Нож

+4 силы в драке.

Багор

+5 силы в драке.

Сигнальный пистолет

+8 силы в одной драке ИЛИ ваше действие: чайки трёх карт курса. Одноразовый.

Приманка

Во время падения за борт: акулы наносят ещё одну рану всем в воде. Одноразовая.

Спасательный круг

Открытый круг спасает от раны за падение. Можно передать заранее или бросить человеку в сознании.

Компас

Откройте до навигации: кормчий получит ещё одну карту курса.

Зонтик

Ваше действие: раскрыть. Защищает от одной жажды в день до падения за борт.

Дополнения: ещё два пассажира и десять видов погоды

При создании комнаты включите одно, два или все три дополнения. Каждый новый персонаж добавляет одно место: доктор или Вонг — до семи, оба — до восьми. Для первого плавания можно оставить базовую игру.

Доктор Хартер

Людоедство

Доктор Хартер: сила 4, выживание 8. Использованная аптечка остаётся у него открытой; при падении теряется как остальные открытые вещи.

Карта «Людоедство» тратит дневное действие. Выберите погибшего в лодке. Остальные могут согласиться или возразить и начать драку. Успех снимает по одной ране с живых; съеденный теряет место, вещи, право на итоговые очки и призыв акул. Неудача уничтожает карту.

Мадам Вонг

Море по колено

Мадам Вонг: сила 3, выживание 9. Когда другой пьёт воду или огненную воду, она может разделить глоток. Решение принимается кнопкой, без расхода своей карты.

Огненная вода даёт +3 силы до конца дня и одну дополнительную жажду. Пить можно в драке, один раз в день. Карта остаётся, но открытая теряется при падении. Бонус Вонг от чужой огненной воды тоже не складывается.

Дух моря и акулы

Море помнит погибших

С «Людоедством» погибший, чьё тело ушло за борт, становится духом. В фазе спасения он может призвать акул: всем в воде ещё одна рана. Несколько духов не усиливают эффект. Приманка прибавляет отдельную рану. Духи продолжают молчать, но сохраняют право на итоговые очки.

Погода

Утром прогноз видит первый пассажир в сознании. Следующий узнает его при начале своего действия. Уже прочитанный прогноз остаётся в личном разделе. Перед навигацией он открывается всем. Солнечный день раскрывается сразу: сначала две раздачи, потом действия.

Чистое небо

Обычный вечер. Сброшенная погода перемешивается с оставшейся колодой.

Штиль

Навигации нет: курсы, падения и жажда пропускаются.

Туман

Чайки на картах курса не добавляются и не исчезают.

Жара

Каждому живому пассажиру прибавляется одна жажда.

Знойно

Каждая жажда требует две воды вместо одной.

Дождь

Сегодня никто не испытывает жажду.

Качка

Значок драки отправляет дравшихся за борт вместо жажды за драку.

Шторм

Значок вёсел отправляет гребцов за борт вместо жажды за греблю.

Солнечный день

Две утренние раздачи припасов, затем обычные действия.

Ветер

Сначала случайный верхний курс, затем обычная навигация.

Ветер разыгрывает два курса последовательно, с отдельной возможностью помочь водой и кругом. Огненная вода и защита зонтика считаются один раз за день. В зной один глоток из двух не предотвращает рану. Если погода закончилась до «Чистого неба», колода перемешивается автоматически.