Вампиры с алой розой отправляются из замка к ночному лабиринту

ГОЛОД · КОЛОДА И ОХОТА · ОНЛАЙН

Ночь ваша.
Рассвет не ваш.

Охотьтесь. Собирайте свою свиту.
И помните дорогу домой.

2–6 вампиров15 раундовКолода и тайные целиГолос и вебкиБез регистрации
Как играть ↓

ОДНА ССЫЛКА ДЛЯ ВСЕХ

Создать комнату

Позовите друзей или зрителей. Система ведёт ход, проверяет правила и считает очки.

Начало богаче фамильярами и способностями. В горах можно пережить рассвет со штрафом.

ВАМ УЖЕ ОСТАВИЛИ МЕСТО

Войти по коду

Вампирский круг не требует регистрации. Только имя и код комнаты, их спросят внутри.

Всё готово к трансляции.

Голос и камеры включаются в комнате. Для OBS есть отдельное табло со скрытыми руками и ритуалами. Партия сохраняется после каждого хода, можно вернуться по ссылке.

Посмотреть карты и эффекты ↗

ДЛЯ СТРИМА И КОМПАНИИ

Кто ты в эфире?

СТРИМЕР

Хозяин комнаты

Создаёт комнату, раздаёт код и запускает ночь. Может играть сам или только вести партию. Пауза и новая ночь тоже у него.

2–6 ИГРОКОВ

Вампир за столом

Входит по коду без регистрации, выбирает облик и тайный ритуал. Видит свою руку и цели, подсказчик ведёт его по ходу.

ЭФИР

Зритель и табло

Смотрит партию по той же ссылке или на табло OBS 1920×1080. Видны поле, охота, очки и сыгранные карты. Руки и ритуалы скрыты.

АППЕТИТ ИМЕЕТ ЦЕНУ

Больше очков.
Тяжелее колода.

Люди приносят очки сразу, а потом замедляют каждую охоту.

СВОЙ КРУГ НОЧИ

Удача любит
подготовленных.

Фамильяры, способности и ритуалы превращают добычу в план.

ЧТО ВЫ ГОТОВЫ РИСКНУТЬ

Роза ждёт
за дальним лесом.

Стабильные очки стоят долгого пути. Нужно ещё вернуться.

ШЕСТЬ ОБЛИКОВ. ШЕСТЬ ИСТОРИЙ.

У каждого свой голод.

Облик выбирается в комнате. Возраст решает очередь первого раунда при равной скорости: старшие ходят раньше.

ПРАВИЛА ЗА МИНУТУ

Больше добычи.
Меньше времени.

01 / ПОДГОТОВКА

Три карты. Один план.

У каждого шесть стартовых карт и тайный ритуал. В свой ход вы выкладываете все три карты руки. Сначала примените добор, сброс и поедание, затем подсчитайте скорость: это сумма чисел на картах.

02 / ОХОТА

Каждая жертва имеет цену.

Скорость тратится на путь (шаг стоит 1) и на охоту. Стопка на поле охоты стоит 3, 2 или 1 скорость, и вы забираете её целиком в сброс. Люди сразу дают очки, в низине ещё +1, в лесу +2 за каждого. Потом они замедляют колоду.

03 / КОЛОДА

Соберите ночную свиту.

Фамильяры и розы остаются в игре навсегда. Способности помогают брать и убирать карты. В склепах выбирайте тайные цели, в сундуках находите награды. Съеденные люди всё ещё считаются для ритуалов.

04 / РАССВЕТ

Вернитесь живым.

На всё 15 раундов. В замке безопасно, первые вернувшиеся получают больше очков и остаются дома. Кладбище спасает, но стоит 5 очков. В режиме неофита горы спасают со штрафом, в режиме древнего там сгорают, как в лесу и низине.

Порядок хода, эффекты и точные ограничения

Очередь. В первом раунде раньше ходят вампиры с меньшей скоростью руки, при равенстве старшие. Дальше очередь по положению: лес, низина, горы, кладбище, замок. Внутри области тропа, рельсы, река. Затем тот, кто ближе к лабиринту, затем тот, кто выше в стопке на клетке.

Путь. Выберите конечную клетку подсвеченного маршрута, каждый шаг стоит 1 скорость. Ходить туда и обратно по одному пути в этот ход нельзя. Эффект срабатывает только на конечной клетке. После эффекта клетки или охоты движение закончено. Можно никуда не идти и применить эффект своей клетки кнопкой «Остаться на клетке». Если суммарная скорость 0 или меньше, вампир стоит на месте и эффект его клетки не срабатывает, поэтому охоты и розы в этот ход нет.

Толчки. На занятой клетке можно оставить всех или вытолкнуть всех на соседние клетки. В замке и на кладбище толкать нельзя. Вытолкнутые вампиры не применяют эффекты и не толкают других.

Охота. Обычная охота за ход одна. У колодца есть дополнительная охота, но только в столбце 1, а жетон награды даёт ещё одну обычную. Роза в лабиринте бесплатна, но считается охотой, и у вампира может быть только одна роза. В замке и на корабле охотиться нельзя, на кладбище нельзя брать стопки с людьми. После последней охоты остаток скорости сгорает. Если у вас есть ещё охота от колодца или жетона, остаток скорости сохраняется до неё: в правилах это не расписано, мы выбрали такое прочтение, иначе дополнительная охота была бы бесполезной.

Свойства людей. Изворотливость повышает цену стопки на 1, сколько бы таких карт в ней ни было. Медлительный человек выходит на поле сразу в столбец 2. Быструю карту после охоты можно положить на верх колоды. Общительный человек приносит одну дополнительную карту охоты, цепочка не повторяется.

Помутнение до подсчёта скорости сдвигает на 4 клетки к лабиринту, без эффектов клеток и толчков. Несколько таких карт не складываются. Перчинка заставляет идти к ближайшему колодцу (замок тоже считается) и остаётся в игре, пока вы туда не дойдёте. Святая вода запрещает охоту, пока карта в игре.

Склепы и ритуалы. В склепе неофит добавляет один ритуал. Древний выбирает из старых и новых и оставляет на один больше, чем было. Ритуалы видит только владелец. «Господство» требует строго большего числа, ничья бонуса не даёт.

Конец ночи. В 15-м раунде новые карты на поле охоты не выходят. Зонтик даёт один ход после рассвета без охоты, несколько зонтиков ходов не добавляют. В итогах считаются съеденные люди, жетоны сословий, общие и тайные ритуалы. Жетон сословия считается человеком только для ритуалов и большинства. Эффект конца игры на карте («очко за каждого человека этого сословия») считает лишь карты людей, включая съеденных. Сгоревший вампир не может победить.

Ничья. При равных очках выигрывает тот, кто раньше вернулся в замок. Если никто из них не в замке, побеждает тот, кто ближе к замку. Если и это равно, решает порядок участников.

Что адаптировано в нашей версии

Механики основаны на правилах «Голода» Ричарда Гарфилда. В правилах нет полной географии поля и всех лиц карт. Здесь собственное поле из 57 клеток, стартовая колода, 20 типов людей, 6 фамильяров, 5 способностей, 3 розы и 17 видов ритуалов. В колоде охоты 122 карты: 80 людей, 22 фамильяра и 20 способностей. Параметры и иллюстрации этих компонентов созданы для онлайн-адаптации. Штраф за горы в режиме неофита зависит от глубины клетки нашего поля. Быстрых ритуалов, особых свойств вампиров и необязательного варианта «новички в безопасности в горах» для режима древнего здесь нет. Это не точная цифровая копия коробки.

RASTYTOOLSПравила по «Голоду» Ричарда Гарфилда. Собственные компоненты и иллюстрации.Другие игры ↗

Как начать партию

  1. Впишите своё имя и создайте комнату.
  2. Отправьте друзьям код комнаты или ссылку на неё.
  3. Для эфира скопируйте в комнате ссылку для OBS и добавьте её источником «Браузер».

Голод

Частые вопросы

Сколько человек может играть?

От 2 до 6 игроков.

Нужно ли регистрироваться игрокам и зрителям?

Нет. Ведущий создаёт комнату, игроки входят по коду или по ссылке и вписывают только имя. Зрители смотрят партию на стриме, им ничего делать не нужно.

Как вывести табло игры в OBS?

Ведущий копирует ссылку для OBS в комнате партии, у каждой партии она своя (адрес вида rastytools.com/golod/obs/КОД). В OBS добавьте источник «Браузер», вставьте ссылку и поставьте размер 1920×1080. На табло виден общий стол, а личные карты и тайные роли игроков туда не попадают. Подробно про OBS

Можно ли играть с друзьями без стрима?

Да. Стрим не нужен: отправьте друзьям ссылку на комнату или код, играть можно в браузере на компьютере или телефоне. Голос и вебка есть прямо в комнате.

Сколько длится партия?

15 раундов. Партия сохраняется после каждого хода, вернуться можно по той же ссылке.

Это бесплатно?

Да. Все игры на RASTYTOOLS бесплатные, платных тарифов сейчас нет.

Подойдёт для стрима на YouTube или Kick?

Да. Табло это обычная страница в OBS, и ей не важно, куда идёт стрим. Для самой партии чат-бот не нужен, игроки заходят по коду.