
Хозяин комнаты
Создаёт комнату, выбирает сценарий и раздаёт код. Может играть сам или только вести партию. Пауза, новая партия и места в лобби тоже у него.

FALLOUT · НАСТОЛЬНАЯ ИГРА · ОНЛАЙН
Исследуйте Пустошь. Выживайте в боях V.A.T.S.
И решите, на чьей вы стороне.
НОВАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ
Позовите друзей или зрителей. Система ведёт очередь, бросает кубики и двигает врагов. Можно отправиться в Пустошь и одному.
ВАС УЖЕ ЖДУТ
Регистрация не нужна. Только код комнаты, имя спросят внутри.
Голос и камеры включаются в комнате по желанию. Для OBS есть отдельное табло с картой и боями, где тайные замыслы скрыты. Партия сохраняется после каждого хода, вернуться можно по той же ссылке.
ДЛЯ СТРИМА И КОМПАНИИ

Создаёт комнату, выбирает сценарий и раздаёт код. Может играть сам или только вести партию. Пауза, новая партия и места в лобби тоже у него.

Входит по коду без регистрации, выбирает героя и получает тайный замысел. Подсказчик ведёт по ходу, руку и рюкзак видно внизу экрана.

Смотрит партию по той же ссылке или на табло OBS 1920×1080. Видны карта, враги, бои и задания. Тайные замыслы скрыты.

ТУМАН ВОЙНЫ
Разведка открывает фрагменты карты: поселения, убежища, радиацию и логова врагов.

V.A.T.S.
Три кубика решают, попадёте ли вы в уязвимое место и сколько ударов получите в ответ.

ТАЙНЫЕ ЗАМЫСЛЫ
Вместе за одним столом, но влияние копит каждый сам. Группировки тем временем набирают силу.
ПЯТЬ ПУТЕЙ ЗА ОДНОЙ ДВЕРЬЮ
Героя выбирают в комнате. У каждого своя стартовая вещь, свой навык S.P.E.C.I.A.L. и своя особенность.





ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО
Каждый играет за своего выжившего. Вы вместе бродите по одной карте, но у каждого свои тайные замыслы. Сервер ведёт очередь, бросает кубики, двигает врагов и не даёт сделать недопустимый ход.
Тайные замыслы приносят влияние: каждый даёт 1 очко и бонус за своё условие (разведка, крышки, навыки, задания, убийства или перевес своей группировки). Для победы нужно 12 минус число игроков: 11 одному, 10 вдвоём, 9 втроём, 8 вчетвером. Побеждают сразу, как только влияние набрано. Держать можно не больше четырёх замыслов.
В свой ход у выжившего два действия. Варианты: движение (2 очка перемещения), разведка соседнего закрытого фрагмента, бой, встреча на значке сектора, задание, привал или пропуск. Действия можно повторять, кроме встречи: её разыгрывают только раз за ход, даже на другом значке. Неистраченное не переносится.
Лагерь разделён на четыре сектора, остальные фрагменты по одному сектору. Шаг в соседний открытый сектор стоит 1 очко, пересечённая местность 2. Радиоактивный сектор даёт 1 рад при входе. Если в секторе агрессивный враг, он сразу начинает бой.
Сервер бросает три кубика. В бою кубик, на котором есть уязвимая часть тела врага, даёт одно попадание. Нужно набрать уровень врага, броня врага поднимает порог на 1. Значки на кубиках бьют по вам: урон равен значкам минус ваша броня, умноженным на уровень врага. Дальнобойное оружие бьёт в соседний сектор, и такой выстрел по врагу без дальнего боя даёт +1 попадание.
В проверке значки считаются успехами, нужно набрать порог. Каждая совпавшая буква S.P.E.C.I.A.L. на оружии или в проверке даёт переброс выбранных кубиков.
Если здоровье опускается до уровня радиации, выживший погибает: теряет рюкзак, сохраняет экипировку и возвращается в выбранный сектор лагеря. Здоровье восстанавливается, радиация остаётся. Когда радиация достигает максимума здоровья, выживший выбывает навсегда.
Привал невозможен рядом с враждебным врагом. Он лечит 3, подготавливает повёрнутые карты (спутник может уйти, если его условие не выполнено), даёт «Бодрый» и позволяет обменяться с выжившим в своём или соседнем секторе.
В рюкзаке три карты, экипировка (оружие, броня, спутник) считается отдельно. Новую находку можно надеть сразу, а обычная переэкипировка доступна в начале хода и на привале. Два хлама меняются на любую карту рынка или сброса.
Порог нового уровня равен числу ваших букв S.P.E.C.I.A.L. плюс один. Новая буква даёт перебросы, повторная превращается в преимущество, которое можно применить один раз.
Когда все сходили, открывается карта замысла: указанные на ней враги идут к ближайшему выжившему и нападают, затем просыпаются спящие враги этого вида. Когда колода замыслов кончается, могущество обеих группировок растёт на 1, а очередь первого игрока сдвигается.
Задания, встречи и ваши решения двигают шкалы двух группировок сценария. Если одна из них дойдёт до предела, партия кончается. Победа достаётся только тем, кто к этому моменту набрал нужное влияние. Объявленная верность делает бойцов группировки союзниками: они вас не атакуют, а вы их.
Торговля открывается встречами: купить можно за крышки, спутника завербовать без оплаты при выполненном условии, продать за цену минус одну крышку. Обмен предлагают на привале, получатель принимает или отказывается, автор может отозвать предложение.
Рюкзаки и экипировка открыты всем. Замыслы и влияние видит только владелец, объявленная верность открыта. Экран OBS показывает только публичное состояние.
Пять выживших, базовые действия, S.P.E.C.I.A.L., бой V.A.T.S., группировки и тайные замыслы по базовым правилам. Сценарии, встречи, задания, часть предметов и профилей врагов, геометрия карты и распределение граней кубика адаптированы для онлайн-версии.
Fallout
От 1 до 4 игроков.
Нет. Ведущий создаёт комнату, игроки входят по коду или по ссылке и вписывают только имя. Зрители смотрят партию на стриме, им ничего делать не нужно.
Ведущий копирует ссылку для OBS в комнате партии, у каждой партии она своя (адрес вида rastytools.com/fallout/obs/КОД). В OBS добавьте источник «Браузер», вставьте ссылку и поставьте размер 1920×1080. На табло виден общий стол, а личные карты и тайные роли игроков туда не попадают. Подробно про OBS
Да. Стрим не нужен: отправьте друзьям ссылку на комнату или код, играть можно в браузере на компьютере или телефоне. Голос и вебка есть прямо в комнате.
Пока кто-то не наберёт нужное влияние: одному 11 очков, вдвоём 10, втроём 9, вчетвером 8. Победа засчитывается сразу.
Да. Все игры на RASTYTOOLS бесплатные, платных тарифов сейчас нет.
Да. Табло это обычная страница в OBS, и ей не важно, куда идёт стрим. Для самой партии чат-бот не нужен, игроки заходят по коду.