Боевые маги сражаются возле парящего замка

ПЕРЕПОЛОХ В ХОРОМАХ · ОНЛАЙН-АДАПТАЦИЯ

Магия есть.
Тормозов нет.

Соберите безумное заклинание.
Оставьте соперникам красивые призраки.

2–6 игроков3 схваткиГолос + вебки18+
Как играть ↓

ВПУСТИТЕ СВОЮ КОМПАНИЮ

Собрать боевых магов

Создайте комнату и отправьте приглашение. Стример тоже может играть: подсчёты и правила ведёт система.

Темп и роль хозяина

ВАМ ПРИСЛАЛИ ПРИГЛАШЕНИЕ

Войти по коду

Имя и героя выберете за столом.

Парящие Хоромы

ПЯТЬ ШКОЛ. СОТНИ КОМБИНАЦИЙ.

Колода, которая
любит хаос.

Знакомьтесь с тварями, сокровищами и очень странными болезнями.

Посмотреть все карты ↗

ВЫБЕРИТЕ СВОЮ НЕПРИЯТНОСТЬ

Одна школа хорошо.
Пять ещё опаснее.

ПорчаКарты школы ↗МракКарты школы ↗УгарКарты школы ↗КумарКарты школы ↗ТраваКарты школы ↗

ЭПИЧНЫЕ СХВАТКИ · ПРАВИЛА СТОЛА

Три части. Один очень плохой план.

Основа: правила «Переполоха в Хоромах страсти». Система ведёт стол, бросает кубики и считает медали. Вам остаётся придумывать комбинации и эффектно произносить их названия.

01

Соберите тайно

В начале раунда живые маги добирают руку до 8 карт. Подготовьте 1–3 компонента: не больше одного заводилы, одного наворота и одного прихода. Любой тип можно пропустить. Шальная магия при раскрытии превращается в первую подходящую карту из колоды.

02

Колдуйте по очереди

Сначала ходят короткие заклинания, затем приход с большей инициативой, при полной ничьей решает d6. Произнесите название и применяйте карты по порядку: заводила, наворот, приход. Несколько карт одного типа разыгрываются в выбранном вами порядке.

03

Соберите медали

За каждого убитого врага медаль. Последний живой маг тоже получает медаль. В турнире после трёх схваток побеждает сумма. В режиме «До двух побед» убийства не считаются: выигрывает тот, кто первым дважды остался последним живым.

Могучие броски и жертвы

Цель выбирается до броска. За каждый знак нужной школы бросается один d6: считаются карты вашего заклинания, открытые твари, ваши ЗПМП, призрачный знак и знаковые сокровища. Каждый заводила с усилением добавляет +1 к сумме всех могучих бросков этого хода, сокровище силы добавляет ещё +1. Порог карты (1–4, 5–9, 10 и больше) определяет урон или лечение.

Левый и правый враг: ближайший живой сосед в эту сторону. При равенстве самых хилых или самых живучих вы выбираете одного из них. Случайная жертва определяется броском d6 среди живых врагов, лишние значения перебрасываются.

Твари: оставить или пожертвовать?

Если бросок твари дал 5 и больше, она остаётся открытой, даёт свой знак и снова атакует в вашем следующем ходу. В длину нового заклинания она не входит. Когда в вас летит удар врага, система показывает его размер, и вы можете сбросить открытую тварь, чтобы поглотить весь этот удар. Свой урон и урон текста ЗПМП так не блокируются. Удар в 0 жизней тварь не тратит. Копии тварей на столе не остаются.

Хоромы, болезни и Нежданчик

Хозяин Хоромов защищён от чужого заражения и передачи ЗПМП, но собственные карты заражают его как обычно. Убийца хозяина забирает Хоромы. Жетоны тянутся из мешка вслепую и возвращаются туда после лечения или смерти. Вечные болезни переживают смерть и новую схватку. Гепатит Ы сокращает ещё закрытое заклинание: лишнюю карту тайно убирает сам владелец. Ведьмины бородавки превращают эффект по всем врагам в эффект по одному выбранному врагу.

Болезни конца хода срабатывают после вашего собственного хода. Трындецит сразу наносит 2 урона и возвращается в мешок. За смерть от текста болезни враг медаль не получает. Нежданчик на подготовленной, но ещё не применённой карте отменяет смерть: вылечивает все ваши ЗПМП и возвращает по жизни за каждую. В руке и после применения он не спасает.

Сокровища и жизнь после смерти

Сокровища лежат открыто. Активные предметы можно использовать раз за ход между компонентами или перед завершением собственного хода, оплатив указанный сброс с руки. Автоматические бонусы работают сами. После смерти теряются рука, твари, обычные предметы и обычные ЗПМП, вечные остаются. Призрачную карту маг получает сразу после смерти и в начале каждого следующего раунда. Несколько призраков тянут карты в порядке гибели. Одни карты срабатывают сразу, другие помогают в следующей схватке. Призрак тоже может заработать медаль за убийство.

В новой схватке все стартуют с 20 жизнями, максимум 25. Колоды между схватками не перемешиваются, сброс возвращается в колоду только после её исчерпания.

Спорные ситуации

Погибли все сразу. Если заклинание убило последнего врага и самого колдуна, медаль выжившего получает колдун. Медали за себя он не получает.

Последнего живого добил призрак. Медаль выжившего остаётся у того, кто был последним живым, а призрак получает медаль за убийство.

Чужая инициатива. До раскрытия заклинания соперники видят только число его карт и место в очереди. Точная инициатива прихода появляется после раскрытия. Шальная магия в приходе и заклинание без прихода имеют инициативу 0.

Нежданчик без болезней. Если у мага нет ни одного ЗПМП, лечить нечего, жизни не возвращаются и смерть остаётся.

Плащ и тварь. Чешуйчатый плащ уменьшает каждый вражеский удар на 1 ещё до вопроса о защите. Если после этого урон равен нулю, тварь жертвовать не нужно.

Бородавки и ничья. Если самых хилых врагов несколько, вы выбираете только среди них. Бородавки меняют лишь эффекты по всем врагам или по всем игрокам. Броски на заражение с бородавками делает один выбранный враг, и заражается он.

Болезнь в чужой ход. ЗПМП с эффектом конца хода, полученное в ход соперника, сработает в конце вашего следующего хода.

Гепатит после сборки. Лишняя карта уходит в сброс, но место в очереди этого раунда не меняется.

Новая карта посреди заклинания. Если эффект добавил компонент, сначала заканчивается текущая карта, затем новая разыгрывается в общем порядке: заводила, наворот, приход.

Пустая рука. Если к концу таймера маг ничего не запечатал, система кладёт за него одну карту, чаще всего приход. Маг с пустой рукой пропускает колдовство в этом раунде.

Хоромы в новой схватке. Замок возвращается в центр. Исключение: Хоромы, которые захватил призрак, остаются у него.

Ничья в турнире. При равной сумме медалей побеждают все лидеры.

Что адаптировано для нашего сайта

Официальные правила описывают механику, но не тексты всех карт коробки. Здесь своя колода: 90 карт компонентов (45 разных по две), 7 шальных, 25 сокровищ, 25 призрачных карт и 20 жетонов ЗПМП (10 видов по два). Названия, эффекты и иллюстрации нашей адаптации можно проверить в каталоге. Это не цифровая копия коммерческих карт.

Название заклинания звучит в порядке наворот, приход, заводила, так оно складывается по-русски: «Искрящийся Громовой Разряд от Лорда Искр». Турнир из трёх схваток со счётом убийств и выживаний соответствует основному режиму, а «До двух побед» повторяет эпический вариант.

Правила стола взяты из «Переполоха в Хоромах страсти». В самой первой коробке серии, «Битве на горе Черепламени», нет тварей, Хоромов и ЗПМП, а партия идёт до двух побед последнего выжившего. Основа у них общая: тайная сборка, порядок хода, могучие броски, сокровища и карты дохлых колдунов. Ближе всего к первой коробке наш режим «До двух побед».

Восемь героев отличаются только внешностью. Для комнаты добавлены таймер сборки и выбора, чат, голос, необязательные камеры, пауза и автоматический выбор после таймера. Автовыбор принимает удар и сохраняет тварь, а при нескольких законных вариантах берёт первый. Ведущий может ускорить такой выбор, но не видит тайные карты. Партии хранятся в памяти и заканчиваются при перезапуске сервера.

Как начать партию

  1. Впишите своё имя и создайте комнату.
  2. Отправьте друзьям код комнаты или ссылку на неё.
  3. Для эфира скопируйте в комнате ссылку для OBS и добавьте её источником «Браузер».

Эпичные схватки магов

Частые вопросы

Сколько человек может играть?

От 2 до 6 игроков.

Нужно ли регистрироваться игрокам и зрителям?

Нет. Ведущий создаёт комнату, игроки входят по коду или по ссылке и вписывают только имя. Зрители смотрят партию на стриме, им ничего делать не нужно.

Как вывести табло игры в OBS?

Ведущий копирует ссылку для OBS в комнате партии, у каждой партии она своя (адрес вида rastytools.com/esw/obs/КОД). В OBS добавьте источник «Браузер», вставьте ссылку и поставьте размер 1920×1080. На табло виден общий стол, а личные карты и тайные роли игроков туда не попадают. Подробно про OBS

Можно ли играть с друзьями без стрима?

Да. Стрим не нужен: отправьте друзьям ссылку на комнату или код, играть можно в браузере на компьютере или телефоне. Голос и вебка есть прямо в комнате.

Сколько длится партия?

Ведущий выбирает режим: турнир из трёх схваток или игра до двух побед.

Это бесплатно?

Да. Все игры на RASTYTOOLS бесплатные, платных тарифов сейчас нет.

Подойдёт для стрима на YouTube или Kick?

Да. Табло это обычная страница в OBS, и ей не важно, куда идёт стрим. Для самой партии чат-бот не нужен, игроки заходят по коду.