Тайные карты, золотая корона и маска на тёмном столе

COUP · БЛЕФ · БОРЬБА ЗА ВЛАСТЬ

Верьте словам.
На свой страх.

У вас две тайные роли.
У соперников — слишком много вопросов.

2–6 игроковПять ролейБез регистрации
Как играть ↓

ВАШ ДВОР. ВАШИ ИНТРИГИ.

Создать комнату

Пригласите друзей или зрителей. Система раздаёт роли, считает монеты и разрешает проверки; вы играете вместе со всеми.

ВАС УЖЕ ЖДУТ

Войти по коду

Откройте личные карты на телефоне или в отдельном окне. Микрофон и вебка включаются только по вашему желанию.

Карта может быть чужой.
Уверенность должна выглядеть вашей.

УБЕДИТЕЛЬНОСТЬ ДОРОЖЕ ПРАВДЫ

Власть держится на двух картах.

01 · ВЛИЯНИЕ

Сохраните хотя бы одну роль

У каждого две тайные карты и две монеты. Потерянная карта раскрывается навсегда. Без влияния вы выбываете. Последний оставшийся побеждает.

02 · БЛЕФ

Заявляйте любую роль

В свой ход выберите действие. Для налога, кражи, убийства и обмена нужна заявленная роль. Её можно не иметь: заявление работает, пока вас не проверили.

03 · ПРОВЕРКА

Кто ошибся, теряет карту

Соперник может проверить вашу роль. Докажите её картой: обвинитель теряет влияние, а доказанная карта возвращается в колоду и заменяется случайной. Уступите проверку: влияние теряете вы.

Пять ролей. Много поводов не верить.

Герцог

Герцог

Берёт 3 монеты. Блокирует помощь.

Ассасин

Ассасин

За 3 монеты убирает влияние соперника.

Капитан

Капитан

Забирает до 2 монет. Блокирует кражу.

Посол

Посол

Обменивает карты. Блокирует кражу.

Графиня

Графиня

Блокирует убийство, направленное на вас.

Все действия и стоимость

Доход: +1 монета, всегда проходит. Помощь: +2, любой соперник может блокировать герцогом. Налог: +3, заявляется герцог. Кража: до 2 монет у соперника, заявляется капитан; цель защищается капитаном или послом. Обмен: посол берёт две карты и возвращает две, сохраняя текущее число закрытых карт. Убийство: ассасин платит 3, цель теряет влияние; только цель может блокировать графиней. Переворот: за 7 монет цель теряет влияние без права проверки или блокировки. При 10 и более монетах он обязателен.

В каком порядке проходят проверки?

Сначала соперники могут проверить роль действия. Если действие проходит, появляется отдельное окно защиты. Блокировка тоже может быть блефом, поэтому все, кроме блокирующего, получают право её проверить. На каждом этапе ждём всех ответов или окончания таймера. Самого себя проверять нельзя.

Убийство и потеря двух карт

Если цель безуспешно проверила настоящего ассасина и затем не заблокировала убийство, она теряет влияние за проверку, затем ещё одно за убийство. То же происходит с разоблачённой ложной графиней. Если заявленный ассасин уступил проверку, действие отменяется и 3 монеты возвращаются. При успешной блокировке убийства эти монеты остаются потраченными.

Что происходит, если игрок не отвечает?

По таймеру заявления и блокировки принимаются. При проверке система доказывает роль, если подходящая карта есть, иначе уступает. При потере влияния раскрывается первая закрытая карта. При обмене сохраняются прежние карты. На пропущенном ходу игрок получает доход; при 10 монетах делает переворот против первого живого соперника по порядку мест. Хозяин может поставить игру на паузу.

Общение, зрители и повторная партия

Микрофон и камера включаются по желанию; можно договориться через текстовый чат. Выбывшие слушают, но их микрофон выключается до финала. Обычные зрители и OBS видят монеты и раскрытые роли, без личных карт и доступа к звонку. После финала карты открываются всем. Хозяин возвращает стол в лобби; счёт побед сохраняется. Вдвоём начинающий игрок получает одну монету, соперник две. Комната живёт до перезапуска локального сервера.

Оригинальные иллюстрации RastyTools · механика базового Coup · ведущего заменяет система