Сохраните хотя бы одну роль
У каждого две тайные карты и две монеты. Потерянная карта раскрывается навсегда. Без влияния вы выбываете. Последний оставшийся побеждает.

COUP · БЛЕФ · БОРЬБА ЗА ВЛАСТЬ
У вас две тайные роли.
У соперников — слишком много вопросов.
ВАШ ДВОР. ВАШИ ИНТРИГИ.
Пригласите друзей или зрителей. Система раздаёт роли, считает монеты и разрешает проверки; вы играете вместе со всеми.
ВАС УЖЕ ЖДУТ
Откройте личные карты на телефоне или в отдельном окне. Микрофон и вебка включаются только по вашему желанию.
Карта может быть чужой.
Уверенность должна выглядеть вашей.
УБЕДИТЕЛЬНОСТЬ ДОРОЖЕ ПРАВДЫ
У каждого две тайные карты и две монеты. Потерянная карта раскрывается навсегда. Без влияния вы выбываете. Последний оставшийся побеждает.
В свой ход выберите действие. Для налога, кражи, убийства и обмена нужна заявленная роль. Её можно не иметь: заявление работает, пока вас не проверили.
Соперник может проверить вашу роль. Докажите её картой: обвинитель теряет влияние, а доказанная карта возвращается в колоду и заменяется случайной. Уступите проверку: влияние теряете вы.
ГерцогБерёт 3 монеты. Блокирует помощь.
АссасинЗа 3 монеты убирает влияние соперника.
КапитанЗабирает до 2 монет. Блокирует кражу.
ПосолОбменивает карты. Блокирует кражу.
ГрафиняБлокирует убийство, направленное на вас.
Доход: +1 монета, всегда проходит. Помощь: +2, любой соперник может блокировать герцогом. Налог: +3, заявляется герцог. Кража: до 2 монет у соперника, заявляется капитан; цель защищается капитаном или послом. Обмен: посол берёт две карты и возвращает две, сохраняя текущее число закрытых карт. Убийство: ассасин платит 3, цель теряет влияние; только цель может блокировать графиней. Переворот: за 7 монет цель теряет влияние без права проверки или блокировки. При 10 и более монетах он обязателен.
Сначала соперники могут проверить роль действия. Если действие проходит, появляется отдельное окно защиты. Блокировка тоже может быть блефом, поэтому все, кроме блокирующего, получают право её проверить. На каждом этапе ждём всех ответов или окончания таймера. Самого себя проверять нельзя.
Если цель безуспешно проверила настоящего ассасина и затем не заблокировала убийство, она теряет влияние за проверку, затем ещё одно за убийство. То же происходит с разоблачённой ложной графиней. Если заявленный ассасин уступил проверку, действие отменяется и 3 монеты возвращаются. При успешной блокировке убийства эти монеты остаются потраченными.
По таймеру заявления и блокировки принимаются. При проверке система доказывает роль, если подходящая карта есть, иначе уступает. При потере влияния раскрывается первая закрытая карта. При обмене сохраняются прежние карты. На пропущенном ходу игрок получает доход; при 10 монетах делает переворот против первого живого соперника по порядку мест. Хозяин может поставить игру на паузу.
Микрофон и камера включаются по желанию; можно договориться через текстовый чат. Выбывшие слушают, но их микрофон выключается до финала. Обычные зрители и OBS видят монеты и раскрытые роли, без личных карт и доступа к звонку. После финала карты открываются всем. Хозяин возвращает стол в лобби; счёт побед сохраняется. Вдвоём начинающий игрок получает одну монету, соперник две. Комната живёт до перезапуска локального сервера.