Красные и синие карточки агентов, секретный ключ и шпионский чемодан

CODENAMES · ДВЕ КОМАНДЫ · ОДНА ПОДСКАЗКА

Кодовые
имена.

Свяжи слова. Найди своих.
Не разбуди убийцу.

4–16 игроков25 слов на полеКлюч только у капитанов
Как играть ↓

СОБЕРИТЕ КОМАНДЫ

Вести игру

Создайте комнату и отправьте друзьям код. Команды и капитанов выберете за столом.

Сложность слов

Знакомые предметы и повседневные слова. Подойдут для первой партии.

НапримерКлючЛисаЛуна

ВАМ УЖЕ ПРИСЛАЛИ КОД?

Присоединиться

Введите код, выберите команду и роль. Регистрация не нужна; играть можно с телефона.

⌖

Капитан или агент?

Капитан видит цвета и придумывает подсказку. Агенты обсуждают её и выбирают слова. Зрители наблюдают за операцией.

Публичное табло для OBS появится в комнате ведущего.

01

Подскажите

«Космос · 3». Одно слово может связать несколько карт.

02

Договоритесь

Обсудите версии и подтвердите общий ответ.

03

Рискните

Откройте своих агентов, пока соперник не сделал это раньше.

Как играть в Codenames

Две команды ищут своих агентов среди 25 слов. Только капитаны видят секретные цвета поля. У начинающей команды 9 агентов, у второй 8; ещё 7 слов нейтральные и одно скрывает убийцу.

  1. Капитан даёт подсказку: одно слово и число связанных с ним карт. Например, «Орбита · 2». Подсказка должна связывать значения слов, а не их расположение или написание.
  2. Агенты обсуждают и открывают слова по одному. Свой агент позволяет продолжить. Можно сделать на одну попытку больше названного числа, чтобы вспомнить предыдущую подсказку.
  3. Промах передаёт ход. Нейтральное слово завершает ход. Чужой агент тоже завершает его и засчитывается сопернику. Убийца немедленно приносит поражение.
  4. Найдите всех своих агентов раньше соперника. Если вы открыли последнего чужого агента, побеждает другая команда.

После хотя бы одной попытки агенты могут добровольно закончить ход. При подсказке «0» или «∞» лимита попыток нет, пока ответы правильные: «0» означает, что подходящих слов следует избегать, «∞» — что количество связей капитан не сообщает.

Сервер проверяет роль, очередь, формат подсказки, совпадение с закрытым словом и лимит попыток. Однокоренные подсказки, намёки голосом и смысловые нарушения обсуждают участники: капитан после подсказки сохраняет молчание.

Выбор карты сначала выделяет её. Только кнопка «Открыть» подтверждает ответ. Любой агент активной команды может подтвердить общий выбор; договоритесь об этом перед игрой.

Таймер мягкий: после истечения времени игра ждёт решения. Ведущий может поставить паузу, добавить 30 секунд или передать ход, если участник пропал. Сменить команду и роль можно в лобби.

Зритель может сесть за стол в лобби, пока есть места. Кнопка «Освободить своё место» возвращает игрока к просмотру и освобождает имя. Во время партии место сохраняется: после обрыва связи вернитесь в ту же комнату с того же браузера. Ведущий сохраняет свой ключ при ошибках и повторном подключении.

Для стрима используйте отдельное OBS-табло: оно не показывает секретный ключ. Общайтесь в своём звонке или на стриме; встроенного голосового чата пока нет.

Игра и правила Czech Games Edition ↗
Оформление и словари RastyTools · по механике Codenames от Czech Games Edition