Шериф
Уберите всех бандитов и ренегата. Помощники на вашей стороне.
Единственная открытая роль
БЭНГ! · ДИКИЙ ЗАПАД · ТАЙНЫЕ РОЛИ
У каждого своя роль.
И далеко не каждый за шерифа.
СОБЕРИТЕ СВОЮ БАНДУ
Пригласите друзей и зрителей. Система раздаст тайные роли, проследит за дальностью выстрелов и определит победителей.
ВАС УЖЕ ЖДУТ В САЛУНЕ
Каждому — своя рука карт. Кроме шерифа, никто не раскрывает роль до выбывания.
Держите карты ближе.
Своих друзей — под прицелом.
РАЗОБРАТЬСЯ ДО ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА
Уберите всех бандитов и ренегата. Помощники на вашей стороне.
Единственная открытая рольПомогите шерифу убрать бандитов и ренегата. Ваша победа общая, даже если вы выбыли.
Тайная рольВыбейте шерифа. Все бандиты победят вместе, даже уже выбывшие.
Тайная рольОстаньтесь единственным выжившим. Сохраните шерифа до финальной дуэли.
Тайная рольШериф начинает, затем ход идёт по кругу. Персонаж даёт особую способность и 3–4 жизни; у шерифа на одну больше.
Обычно один «Бэнг!» за ход, других действий сколько угодно. Предметы остаются на столе. На атаку можно ответить вне своего хода.
В конце хода карт в руке должно быть не больше текущего здоровья. Выберите лишние для сброса, система передаст ход дальше.
Расстояние: считайте кратчайший путь по кругу только через живых игроков. Мустанг отдаляет владельца, прицел приближает остальных. Оружие задаёт дальность выстрела, а не меняет расстояние. Паника всегда действует только на расстоянии 1.
Защита: «Мимо!» отменяет выстрел, а черви при проверке бочки заменяют одно «Мимо!». В дуэли и при набеге нужен «Бэнг!». Способность Слэба действует только на его обычный выстрел.
Спасение: при смертельном уроне используйте пиво или способность Сида. От взрыва могут понадобиться несколько карт. Вдвоём пиво бесполезно; салун остаётся рабочим, но только в свой ход.
Выбывание: роль раскрывается. Нападавший получает 3 карты за бандита. Шериф, выбивший помощника, теряет все карты. Взрыв динамита не имеет виновника. Стервятник забирает карты до штрафа шерифу.
Победа: смерть шерифа приносит победу бандитам, даже выбывшим. Ренегат выигрывает только единственным выжившим. Закон побеждает после выбывания всех бандитов и ренегата, в том числе уже выбывшие помощники.
Онлайн: таймер завершает ход, выбирает карты добора/магазина и сбрасывает лишние; на атаку без ответа приходит урон. Хозяин может поставить всю партию на паузу. Счастливчик автоматически получает лучший результат двух проверок; порядок сброса выбывшего фиксированный: рука, затем стол. Общайтесь в чате или своём голосовом звонке. Выбывшие ждут конца партии молча.
Состав ролей: 4 игрока — шериф, ренегат, 2 бандита; 5 — добавляется помощник; 6 — третий бандит; 7 — второй помощник. Базовая колода — 80 карт. С Додж-Сити — 120 карт и 31 персонаж. На восьмерых добавляется второй ренегат; каждый из них побеждает только лично.
Правила издателя ↗ · Уточнения ↗ДОДЖ-СИТИ · ВЫБИРАЕТСЯ ПРИ СОЗДАНИИ КОМНАТЫ




Зелёные предметы сначала выкладываются на стол. Их нельзя использовать в тот же ход. Защититься можно уже со следующего чужого хода; атаковать, лечиться и добирать — в свой следующий ход. После использования предмет сбрасывается. Украденный предмет возвращается в руку и готовится заново.
Цена действия: Рэгтайм, Потасовка, Спрингфилд, Текила и Виски требуют сбросить одну другую карту из руки. Интерфейс сначала спросит карту оплаты. Новые атаки не расходуют обычный «Бэнг!»; Слэб не усиливает их.
Лечение: только пиво и способность Сида спасают от смертельного урона. Фляга, Текила и Виски работают в свой ход, в том числе когда осталось двое. У Текилы Джо пиво восстанавливает две жизни.
На троих: все роли открыты. Помощник лично выбивает ренегата, ренегат — бандита, бандит — помощника. Начинает помощник, прибавки здоровья шерифа нет. Если цель убил другой игрок или взрыв, оставшиеся борются до последнего выжившего. За любое личное убийство — три карты.
На восьмерых: шериф, два помощника, три бандита и два независимых ренегата. Смерть шерифа при двух живых ренегатах приносит победу бандитам.
Вера: выбирает способность до проверок начала своего хода и сохраняет её до следующего. Если две «Стервятника» делят добычу, система раздаёт карты по очереди, начиная с ближайшего по часовой стрелке. Для онлайн-версии порядок добычи фиксирован: рука, затем стол.
Правила Додж-Сити ↗ · Уточнения издателя ↗
Карты бубновой масти других игроков на него не действуют. В дуэли иммунитет не работает.

В её ход чужие предметы на столе не действуют: ни синие, ни зелёные. Способности персонажей сохраняются.

При доборе берёт одну карту плюс по одной за каждую недостающую жизнь.

В свой ход может потерять одну жизнь и взять две карты. Можно повторять, но нельзя потерять последнюю жизнь.

Раз за ход сбрасывает две карты для дополнительного выстрела в пределах оружия. Не расходует обычный «Бэнг!». Две бубны не пробивают Апача.

Использует любую карту из руки вместо «Мимо!».

После выбывания другого игрока восстанавливает две жизни, не выше своего максимума.

После выбывания другого игрока берёт две карты. Награда за убитого бандита добавляется отдельно.

До двух раз за ход сбрасывает синий предмет из руки, чтобы взять две карты.

Добирает карту за добровольно сыгранную карту из руки вне своего хода. В дуэли добор откладывается до её окончания.

Вместо обычного добора двух карт может забрать в руку один любой предмет со стола, включая свой.

В начале хода берёт три карты вместо двух.

В конце хода оставляет до десяти карт независимо от текущего здоровья.

Каждое пиво восстанавливает две жизни. На остальные способы лечения способность не влияет.

В начале хода выбирает способность другого живого персонажа и сохраняет её до начала своего следующего хода. Здоровье не меняется.

После потери жизни получает карту, если выжил.

Черви или бубны второй карты при доборе дают третью.

Меняет «Бэнг!» и «Мимо!» местами.

После чужой атаки и спасения забирает карты у нападавшего.

Может взять первую карту добора из чужой руки.

Всегда имеет эффект бочки.

Выбирает две карты из трёх верхних.

Проверяет две карты и получает выгодный результат.

Остальные видят его на расстоянии +1.

Может взять первую карту добора из сброса.

Видит остальных на расстоянии −1.

Меняет две карты на одну жизнь в любой момент.

Для защиты от его «Бэнг!» нужны два «Мимо!».

Получает карту, если рука пуста в конце эффекта.

Забирает все карты выбывшего игрока.

Играет сколько угодно «Бэнг!» за ход.